大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。在过去的八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永明岛》。今天,游戏的免费试玩版在Steam上线了!
感兴趣的朋友可以访问Steam商店页面查看预告片等详情(本文末也附有更多截图),或直接下载试玩。
试玩内容时长约90-120分钟,包含了序章,以及第一个关卡「青华池地铁站」的大部分流程;可操作四位主角中的两位;文字量5万出头。您可以从试玩版中体验到《逃离永明岛》的总体故事风格与大致玩法。这是适合静下来慢慢玩的那类互动叙事游戏。
《逃离永明岛》的故事发生在2042年的中国,四位年龄、职业、性格、思维方式迥异的主角们前一刻还在大都市中心区,现在却莫名身处无尽汪洋之中一幢陌生的荒岛别墅里。为了回归原来的生活,他们将发挥各自的专长来揭开此次「穿越事故」背后的因由。并非每个人都能回归自己原来的人生——您的决定是这个独特故事中不可或缺的一部分。
这是一款想要简简单单讲好故事的游戏。 玩家在游戏中将以【在环境中行走互动】+【与各色人物对话选择】的方式来弄明白【到底发生了什么】和【我要怎么做】。就这样。如果剧情能让您觉得「竟然会这样」同时「好像很有道理」,那么我的目标就达到了:把科幻悬疑故事写得有意思,且真实可信。
同时,这也是一篇只能用游戏载体讲述的故事。【切换角色】是游戏的核心机制:玩家需要操作并结合不同主角为人行事的差异,尝试多种可能的行动,才能顺利推进故事关卡。每一次不同的选择,都会带来新的发现。(出于剧情演出要求和时长限制,在试玩版里该机制没有完全展示。)
玩过之后,无论有正面还是负面的意见,都非常欢迎您在Steam上(或者就在这儿)留下测评或感想,我会认真回复。第一次做游戏,经验欠缺,还请您提供反馈让我学习如何做得更好。游戏的后续章节和关卡仍在制作中,所以您的意见会影响我这边创作的走向。
OK,广告打完了。但或许您冒出一些其他疑问,比如「怎么就突然一个人做起了游戏?」、「八个月时间你到底干了些啥?」、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。(以下是多篇之前开发日志的归纳整理。)
为什么做游戏?
八个月前,我还是一名「大厂AI科学家」,工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对做游戏这件事可以说是一窍不通:我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R写模型和数据分析),没有碰过绘画、3D建模、音乐等艺术类技能树,自然也不懂数值策划、关卡设计、剧本写作之类的更专业的技巧。
那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?这么说吧:我是一个有30多年游龄的玩家,而在这八个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏。这个游戏只有一个白金通关成就:
你能不能一个人在一年内做出一款自己觉得质量尚可的游戏?
我主要玩动作、冒险、解谜和RPG。豆瓣上标注过300来个游戏,自觉对游戏的评判标准不能算低。我也不是天真到认为做游戏(或者做「好」任何事)易如反掌的年龄,对独立游戏的开发周期也提前有所了解。(但是,我仍然和很多第一次做独立游戏的朋友们一样,不得不在中途把时间预算乘以二……最初的打算是六个月。)所以,这项成就的达成条件是挑战性满满的,激起了我想试试美食家到底能不能当个好厨子的斗志。
另外一个客观助力则是图像生成式AI的日益成熟。电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有一丁点儿美术技能。大部分玩家或许和我一样都有着一个做款自己的游戏的梦,而技术发展愉快地让这个梦第一次有了成真的可能性。我的职业生涯,说白了就是「用数据构建AI模型以实现或最优化某个目标」。这个「目标」,一般是用户的崭新或既有体验。我曾为很多需要帮助的个人或部门设计、应用过AI,而这一次,我来当用户,完成我自己的目标。
(注:《逃离永明岛》里绝大多数的美术、音乐和音效的原始素材都是由有商业许可的生成式AI服务提供。这是因为我选择了一个人做游戏的这种工作形式。我并不认为当前AI作品的质量能取代稍有经验的画师、音效师等从业人员,《逃离永明岛》的视觉效果也不能和专业水准相提并论——我只能尽力而为。)
游戏很大部分的乐趣在于学习——如熟悉规则、测试策略、探索新的互动规律。而做游戏所需的「全栈」技能树,让我不得不在过去六个月内涉足一大片全新领域:游戏引擎(Godot),2D动画制作(Spine),图像编辑(PS),音效调整(Audacity),预告片制作(Davinci Resolve)——虽然标注了我使用的工具供参考,但真正困难和有意思的点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后的设计原则和逻辑,即熟习的从业人员对使用该技能的「体会」和「感觉」。带着从业多年所得的「万物皆可自动化」视角,我也在这个学习过程中尽情测试并体会了现阶段的生成式AI对加速游戏制作的局限——很多事还是得靠手工才能做出一定质量的结果,即便只是我这双新手。
以上就是我做游戏的初衷:想做、好玩、学东西。
做游戏的时间花在哪儿?
做游戏真的是一件相当花时间的事情。两个月前,也就是我做游戏第六个月时,我统计过一次「期中总结」,请看图:
- 从去年12月辞职以来,到今年7月,我花在学习和制作游戏的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者说26.6个工作周。
- 如图二中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事
- 除去上述假期,平均工作时间几乎就是每天8小时
- 这数据不包括「竞品考察」,也就是玩其他游戏的时间(约270小时……)
- 这1065小时,基本是「美术」、「编程」、「剧本」三分天下:
- 「美术」37.6% - AI生成原图、PS修图、骨骼动画、着色器视效、视觉相关的关卡设计等
- 「编程」27.6% - 任何在VS Code和Godot GUI里的编辑工作和非剧本相关码字
- 「剧本」21.5% - 故事大纲、人物设定、对话和过场设计、有关剧情的关卡设计等
- 「宣传」6.8% - Steam页面/Steamworks相关、预告片制作、文案和开发日志(包括写本文)
- 「其他」6.5% - 各种杂项,主要是AI生成音效音乐;这应是后期制作的部分,所以目前占比较低
现在又过了两个月,总时间已经接近1300小时。随着开发进程变化,时间比例也不一样了,比如现在剧本已占29%。
家属总是笑我「一个无业游民,结果平均工作时间比做正经社畜时还要高」。没错,上班的话,至少2/3的时间花在语言沟通(开会)和文字沟通(读写展示性文档)上。而做游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间。Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是。
做游戏的钱花在哪儿?
不不,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……
一个月前,我也做过一次关于花费的统计:七个月的总支出约1579美元,合人民币11243元。
下面列出分门别类的支出。这里的记录只包括和游戏制作直接相关的支出,不含养家生活费,也不含辞职的机会成本。由于是个人独力开发,没有任何外包,所以意料之中,钱基本都花在了各种服务订阅或软件买断之上。所以,你也可以把它看成是一份「生成式AI辅助游戏开发工具/服务列表」。
限于篇幅,我在这里略去了原开发日志解释每一单项的文字,若有兴趣,可以访问全文。
常驻订阅费(每月122美元/870元;7个月就是854美元/6090元)
- Midjourney,图像生成AI,每月66美元
- MyEdit,音效生成AI,每月4美元(年费48美元)
- Suno,音乐生成AI,每月10美元
- Claude 或 ChatGPT,大语言模型,每月22美元
- GitHub Copilot,代码生成AI,每月10美元
- Adobe Photoshop,图像编辑,每月10美元(年费120美元)
间歇订阅费(75美元/535元)
- RunwayML,视频生成AI,用了两个月,每月15美元
- Adobe Illustrator,矢量图编辑软件,用了两个月,每月22美元
一次性付费(650美元/4640元)
- Steam APP注册上架费,100美元
- Spine 2D Professional,2D动画软件,370美元
- Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元
- 某对话音效包素材,Unity Asset Store,10美元
- 竞品调研,150美元
没有付费的开源或者免费版软件
- Godot,开源游戏引擎
- Audacity,开源音频编辑软件
- Davinci Resolve,视频编辑软件免费版
有类似的游戏推荐吗?
《逃离永明岛》大致属于「横轴叙事冒险」的类型。我写过一篇「竞品报告」,列出了同类型的另外三款标杆游戏: 《沉没意志》、《巴别号漫游指南》、《隐迹渐现》。 限于篇幅,您可以看这篇单独详细介绍它们的文章。
说是「竞品」,实在是强行为自己脸上贴金:如果您恰好还没有玩过这三个游戏,比起《逃离永明岛》,我是百分之百更推荐您去试试它们。我自己也是一个玩家。玩家们并不(也不应该)关心游戏开发者的投入,而只关心游戏自身的品质。这三款游戏都是职业团队多人多年开发、且经过市场检验的成熟精品。而《逃》不过是我一个业余人士预算投入一年的项目,主要的新颖之处在于故事风格的独特性(事实上,这三款竞品恰好也是三种截然不同的故事风格)。
虽然我只推荐了三款,但类似的游戏还有很多给我带来过无可比拟的体验。开发独立游戏给我的最大收获之一,就是可以更感同身受地体会到这些让我多活了很多次人生的作品背后所投入的浩瀚心血。做了三十多年游戏消费者,我也是希望《逃离永明岛》可以在某种意义上「回馈社会」吧。
结语
谢谢您读到这里。最后放一些试玩版的游戏截图。另外,《逃离永明岛》将于10月14日-21日参加Steam新品节。所以如果您打算等过节再玩,也可以先加个愿望单标记下、帮忙捧个场。感谢。
感谢蓝桃兄的分享,收获颇丰,也预祝游戏收获认可与成功(抱拳)。
@欧:谢谢,借你吉言