去年8月底,发布了Lanza Adventure来试水,因为游戏比较高难,导致坚持的玩家并不多,收到的其它反馈基本上也起到了试水的目的。
在那之后开学了,成为一个糕三党,短暂忙碌后就抠出来时间开始了新游戏的开发。
2016.10
10月初火速做出了以高度数据为基础的地图原型,把原来只有高和宽两个维度的空间扩展了(其实空间已经算3D了,不过画面可没人叫它3D)
原型做好之后,立刻做了地图编辑器,三组数据其实存到一个int里了,不过可以用位运算分成好几块取出来。
紧张的连续加课日。
在10月底前可以让人物做出动作来了(我的像素图水平也就是这样了)
简单的调色盘原理,老游戏多有利用,于是做出来省了很多事情(服装习惯,那有的人短裤有的人长裤什么的,还有配个深蓝色那就是牛仔裤)
2016.11
11月初了,做出第一个基本的操作原型了,其实我自己都搓不顺溜……
在家宛如智障一般地试做动作,然后想办法画成像素图,并加入之
为了测试过瘾,跑得快跳得高(F**K!)
很有意思的是没处理好动作衔接,被打时一闪一闪的
11月19号,画了一张地图,啊不用看着土黄色的地面来测试了(然并卵)
2016.12
天色随时间变化了
------------一段时间内养病----------------
那我要控制剧情的话,我不想再费事做个事件编辑器了,干脆做个小脚本语言自己用,那就开始搜资料+蒙来蒙去
接近12月底,把函数调用搞出来了,那这个语言可以到此为止不再开发新功能了,因为它已经足够用作游戏的脚本了
2017.01
新年快乐新年快乐,Lanza在家点把火烧了香
物品系统(图标暂时用的是偷的,最后我就自己画)
完善了脚本控制系统,做一个小演示(你演示了啥?)
顺便把Lanza的面部重画了一下(突然卖萌)
呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大
对话事件功能,商店功能
做成了无双系列那种C技作为连招系统
拳为连续攻击 腿为重击
所以基本的连招就是
拳 拳*2 拳*3 拳*4
腿 拳+腿 拳*2+腿 拳*3+腿
然后再加上部分技能可以融合进连招(比如把C4加个远程技能,那么3拳1腿就会出远程了)
另外 击中瞬间画面会暂停 增强了打击感
给BOSS加了很多的BT远程技能
按键改大了一圈 另外增强了打击感
还有地图的亮度也会被时间影响
2017.01.29
城市东半区的地图已经完成(当然 店铺什么的是没有做滴)
西边也完成一部分了
音乐基本也做完了,其实全是MIDI加SF2音色库糊的,
有一部分MIDI是搜的,剩下是自己写的,反正我一点乐理也不懂,只能一个音符一个音符试过去[你知道一下午做出一个1分钟曲子(而且没有和弦)的感觉……]
在家睡觉可以回复,可以存档,不过时间会推后6小时。
2017.02.01
2月份快乐!(意味着还有一个月制作时间)
以后就可以看电视了,根据时间不同日期不同,会有不一样的内容喔~
2017.02.02
至此所有的地图都绘制完毕了(打叉的是测试地图 没有实际作用)
2017.02.03
开始做一些最后处理。
画了店员 不然交易画面左边很空荡。
另外明天要开始上课了(高三下半学期),估计时间是一再压缩,
不过呢我把大部分都已经做好了,接下来还是填充剧情为主。
2017.02.05
今天,啊不对,是昨天(现在是零点刚过去),我们开课了。
那我的时间大幅度被削减了,不过呢还是可以硬拼的。
于是狂练画像素女孩,那就创造了一大批店员,实际上还要再多画一些,否则不够用。
2017.02.05(23:32)
所有的店员都画好了~合影留念
开始编写AI~~~~
其实AI我不是很擅长,它涉及到很多数学模型,
所以我还是用了比较土的有限状态机做了。
实际上也不算很麻烦,做一个抽象的Behavior类,然后设各种的行为类继承它就可以了。
2017.02.06
一个初步的AI实现(还是比较烂的)
只做了这些行为模式,当然,还会增加的。
2017.02.07
再一次强化AI,它会根据自己拥有的特技来选择适合的进攻方式。
2017.02.08
BOSS战的测试(出兵点暂时定在主角的头顶……哈哈)
其实做到这里,游戏已经差不多啦!
2017.02.12
第一份剧情。
2017.02.14
情人节快乐!
新增了很多店铺种类喔!
目前的测试apk大小,大家应该都能接受的吧?
2017.02.21
黄金组合,Mr.Jin & Mr.Dai!!
时间还剩下整整一星期了,不过没关系,进度也差不多快完了!
TO BE CONTINUED...
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2017.03.19
最近有些事情,所以发布延缓了。
从2016.09.20到2017.03.02(完成程序)
度过了180天
从libgdx这个渲染框架-到封装-到做出引擎-到做出编辑器,再到做出游戏,在繁忙的高三日子里挤出时间做,总算是将它完成了。
到高考的日子,打算"比较正常"地度过,所以嘛,可能暂时就不会理会这些事情了,听起来有些不负责,对吧,哈哈哈...
但是有了两次完全独立开发小游戏的经验,相信一定可以有进步的,我也会在今后的日子中努力做出更好的作品的。
那么大家,下部作品再见!
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不错啊,画风可爱,不知道现在做的咋样了
@ayunero:这个已经在2017 3月份完结了,当然其实做的不好,只是确定了一些角色的基本设定和场所。