防疫大师1.0版已经上线了。这是一款人类对抗病毒的卡牌对战策略游戏。目前开发团队只有3人,但我们的目标是超越炉石传说,成为一款多元素的竞技卡牌游戏。游戏内容视频如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1CB4y1w7A8/
作为一个小程序,内容比较近似于端游,旋转的3D地球和冠状病毒模型,以及不断冒出的疫情新闻,俨然一副《生化危机启示录》的既视感,又有点像《瘟疫公司》那种昏暗的色调。然而,由于预算受限,游戏内容一再精简,我们开始策划的多数功能并未实现。目前初步上线以后,我们仍想寻找技术共同爱好者,为了理想,为了超越炉石传说,皇室战争这类手游,打造2.0版本。
下面介绍一下游戏完全版的基本设计:
- 游戏框架
游戏除了对战机制外,框架近似于炉石传说,包括单人剧情模式,排位赛赛季模式,邀请好友对战模式。
卡牌:目前游戏设计了100+张卡牌,每张卡牌拥有不同攻击力、属性及特殊技能。玩家可编辑自己的卡牌库,对战中按照非独立事件抽取卡牌库卡牌。高级卡牌拥有更强属性,可通过游戏积累金币或充值进行购买。
英雄:英雄是操作卡牌的主体,选择不同英雄决定了不同的流派及战术,包括快攻、召唤、AOE、BUFF等流派。不同英雄主要通过完成剧情模式以及充值购买获取。
获胜:通过卡牌布阵可消灭对方卡牌,也可向对方英雄发动攻击,英雄拥有30点血,耗尽即宣布游戏失败。
2.对战机制
棋盘:棋盘默认为8*8=64格正方形地图,地图拥有4个资源点(类似围棋盘的星位)
出牌:双方每轮可出一张卡牌,每回合出牌数增加1张。
卡组:开局前牌组已选定,每回合可以出的牌由当前资源点数决定。
胜负判定:对方英雄血量为零。
卡牌:具备攻击,血量,射程,路径,特效5类属性。
【攻击】每回合攻击力
【血量】卡牌血量
【射程】决定卡牌可攻击范围(1格、2格、3格等)
【路径】(决定卡牌每回合移动方向及格数)
【特效】(嘲讽、圣盾、范围攻击、亡语、战吼等)
combo:基础默认有3种不同图案的通用combo,同时每个英雄拥有各自专属的英雄combo,可形成不同技能效果。
游戏的核心逻辑就是通过想方设法保存自我卡牌,同时利用克制关系削弱对方,进而最终赢得胜利
游戏特色:
【近似《炉石传说》的游戏系统】 游戏拥有120+张不同属性的卡牌库,14个不同特性的英雄,完整排位赛和卡牌购买养成机制
【超越《炉石传说》的“围棋”布阵玩法】 通过卡牌布阵形成特定图案而发动攻击,如果炉石传说是一维策略,那么此游戏是二维策略。
【主打防疫+瘟疫概念,新颖IP容易共情】 类似《瘟疫公司》的病毒英雄塑造,结合了新冠病毒相关元素
【融合EDM音乐元素,打造潮玩游戏概念】 不同特性的BGM,布阵形成特定Riff可触发隐藏技能
项目组下阶段目标:
【开发端游版本(IOS,安卓)及海外上线】 目前游戏前端、后端主要内容架构实质已经完成,仅缺乏版号,如取得经费将同步开发端游版本。同时由于疫情全球化影响,海外市场更为广阔,目前facebook已经准备完成,未来拟形成国内+国外,端游+页游的组合。【开发2.0版本 】
1.取消镜像棋盘改为混战,竞技对抗更为直接。
2.修改卡牌属性,简化为3花色,增加卡牌稀有度,丰富卡牌数值及技能特效。增加卡牌进阶功能。
3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制。
4.增加自定义卡组功能
5.增加英雄养成功能,即英雄之间可吞噬,高阶英雄拥有最多3个连击技能,玩家可自行组合丰富策略。
6.增加充值功能,以及卡牌抽奖机制。
7.拟在游戏内容同步的情况下,端游开发3D版。
8.增加游戏BGM出牌和COMBO打击机制,打造成为跨界的卡牌策略+音乐节奏反映类游戏。
招募:
目前项目组严重缺乏美工和UI(3D建模),前端开发,后端开发相应伙伴,对该游戏感兴趣的朋友可一起为了理想奋斗!欢迎大家的加入!
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