为了能参加2019年11月份的厦门金海豚比赛,我们从9月份开启加班模式。
终于在截至交作品的最后一天我们提交了自己的作品。这个时候完成第一版本的demo,同时我们也将作品发给独立游戏发行商看。
理想是丰满的,现实是残酷的。我们的作品没有被评选上,发行商没有任何反馈,如石沉大海。我主动找到发行商,和他们交流。得到的回复是demo的bug太多,还需要继续修改,暂时没有合作的意向。
我们做大半年的游戏还没正式发布,就可能胎死腹中。然而这不是最可怕的,最可怕的是我们对自己的否定。
首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;
然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;
另一名程序员-凯提出离职,理由是准备老家发展;
编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;
音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作。
公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他,不要浪费时间”。
其他员工也是一脸茫然的看着我这个老板,当前最重要的是稳定军心,人心散了,我们这个团队也就垮了。
我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱。
就这样我们只剩下6个人:我、1个程序员,3个原画,1个UI,这个时候是2019年年底,年底异常难以招人,大家都准备回家过年,谁还找工作。招到几个没干几天就走了。只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们。
游戏开发不易,坚持才有机会看到彩虹,加油吧
@Noncop:谢谢
加油啊~!
@氪金猫工作室:谢谢
为了参加奇怪的比赛不计质量的赶进度,全是bug的demo阶段开始联系不靠谱的发行,再加上不入流的公司管理,这就是你说的倒霉吗,那员工是挺倒霉的
@LouisLiu:加班是有加班费,员工的工资照常发不曾拖欠,员工觉得公司不行要跳槽,我也不为难他们,表现好的我给他们写推荐信。我自认为是对得起我的员工。年轻人踩坑是正常的,创业本来就不是一件容易的事。