时间来到5月29号,国内但凡是能排地上号的单机游戏发行商我都事先联系好,我忐忑地将我的第二版demo上传到百度云上。经过半个月的测试,这个Demo版本已经是非常稳定,没有任何的严重bug。
6月1号后试玩过Demo,陆陆续续有发行商联系我,给出的预付款、分成方案各不相同。一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少要一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的,必须要让发行商和你紧密捆绑在一起,发行商才会动用资源来宣传你的游戏。
不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险。给预付款就不一样,如果销量无法达到预付款的金额,发行商是要赔钱的。预付款的金额也可以从侧面反馈出发行商对你游戏销量的预估。没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的。
有几个发行商表现出极大的诚意来厦门与我们见面,当面交流。以真诚换真诚,以诚意换诚意,我反手就买了动车票,前往他们公司所在的城市见面。
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