开通了Steam商店https://store.steampowered.com/app/1360810/_/
花了2、3周折腾Steam,有一种相见很晚的感觉,Steam很多注意的地方,在此与小伙伴们分享。
1、第一步就是注册steamwork的合作伙伴,准备好100美元的产品提交费,按照提示填写信息,就可以加入steamwork的分销计划了。这100美元是不能申请退款的,只有当销售额达到1000美元时,平台会退还给开发者。这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。但是收费,让开发者提交游戏的时候就很小心,毕竟100美元不便宜啊。
2、Steam付款是境外汇款,付的是美元。如果你找发行商,游戏规则是Steam先把钱打到发行商账户上,然后根据合同规定,发行商再把钱打给你。如果是自己发行游戏,同时你注册公司了,收款结算不受限制。如果你没开公司,收款账户是个人。每年最多结汇金额上限为5W美元,也就是说每年的收入超过5W的部分,不能兑换成人民币,只能等下一年度或者借用直系亲属的账户来进行结汇。为什么?因为外汇管制。如果你觉得你的游戏能盈利超过5W美元,不建议用个人帐号。想一想自己Steam帐号有钱,但是却取不出来,这是一种什么滋味?
3、Steam的激活码挺好用,你把你的游戏demo发给发行商看,如果担心自己的游戏源码泄漏,你可以发Steam的激活码。方便快捷,而且版本的bug可以通过版本迭代更新的方式进行快速修复。
4、Steam的版本迭代挺好用的,类似SVN,建议至少2个以上版本,一个是默认的Default版本,面向正常用户;一个是test版本,针对最新的上传版本。没人敢保证自己的游戏不出bug,或者在u3d等编译器上面运行的好好,但发布到steam上的时候突然出现bug。test版本是给自己测试,等待测试没问题再将Default版本变成最新的test版本。
5、Steam上的云同步功能建议研究一下,现在谁还没2台电脑,有些人上班摸鱼玩游戏,下班回家玩游戏。如果是用2台不同电脑,但是有了云同步功能就能快速下载同步存档。
6、Steam的成就系统不难,有空也建议研究一下。毕竟大家都有的东西,如果我们没有显得有点尴尬。
暂时就研究到这些,后续有什么发现再交流。
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@氪金猫工作室:谢谢
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