记得上一次展会,我们的立绘还是旧立绘,展厅前没几个人愿意来试玩我们的游戏,那叫一个惨。
这次换上新立绘,情况果然不一样,周六从10点开始我们的展台就有人试玩,一整天都没断过。 更夸张其中有一个小妹一直站着玩,一直玩到没有内容可玩,站了2小时,然后当场想购买我们的游戏,我们真是受宠若惊。WePlay的玩家果然是铁粉重度玩家。
我们对来试玩的玩家进行初步的统计,发现一个很有趣的情况:来试玩的玩家居然有7成是女性玩家,居然还有女玩家试玩以后把她男朋友拉过来一起玩,这就非常好玩。我们一群直男做的游戏居然受女性玩家的喜好,我翻来想去还是归功于立绘的改变。因为购买游戏时玩家会看看游戏的封面、截图,如果整体风格不是自己喜欢的,即使游戏再好也不太愿意去尝试。这就意味着你将损失很多潜在的玩家。
很多独立游戏开发团队吃亏就吃亏在立绘和UI上,因为很多是程序员出身,没有这方面的技能或者经费。不过归根到底,立绘只是表现,游戏的质量才是游戏灵魂所在。想要做出一款好游戏是非常艰难的,对于新成立的独立团队我们走了很多弯路,踩了很多坑,希望明天会更好。
游戏玩了试玩版,很有趣,甚至由于玩得太开心第二天请了年假来继续玩,比较可惜的就是游戏是剧情向,缺少变化,二周目往上会变得枯燥,但比一般的剧情向游戏好非常多了。
@。:前期变化不多,后续未开放的剧情变化会更多。谢谢你喜欢我们的游戏,还是要好好上班。
试玩很好玩,立绘也很好看,贪心的想有一堆可爱的女孩子可攻略
@xinran:谢谢支持
有试玩了,怎么说呢。一向对此类游戏比较爱好,也知道有很多的东西可以加进去,但是资金和时间是问题。
如:1.初始化是否可以自行选择多种不同职业,多元化的职业走向会提升很大的可玩性,那么这样就需要推翻很多之前的东西,大局要加入更宏大的世界观。
2.对于多同时发展多位女性朋友的同时,当达到2位以上是否可以添加一些女性角色之间的剧情,从而批判主角的不作为。
3.虽然后期没有完成,但对于主角的一些选项决策是否可以添加不同走向的剧情路线,有试过很多次,很多选项给于主角的只是属性的奖罚,对于剧情反而没有很大的影响,会在后期二周目之后大大降低可玩性。
4.对于游戏剧情丰富且多元化的玩法做的很不错,但是剧情的解读上略有不足。希望后期能加上配音动画等元。
总结:总是不错啦,希望之光,如果在商业化后能够获得成功,希望能完善,让这款游戏成为经典。不弱于Key社的春夏秋冬。