前记
前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习与实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!因为上个月已经做了一部分,这篇日志算是上个月的一个小总结吧。目前主要考虑的是功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程上的坑。
当前
(这个GIF不知道怎么搞成这一个鬼样子了···)
角色:
角色动画最初打算用的是逐帧动画,但是后来接触了一下新的2Danimation,抱着学习的目的(偷懒)因此换成了骨骼动画,不得不说效果还挺不错的。
2D光影:
同样是unity比较新的功能,这次也用到了~
对话框:
总结
虽然以前也参加过几次itch.io的minijam,不过都是小项目,基本上参加完之后项目也就删了,完成度并不高,这个项目上个月断断续续做的,应该也属于我做过最大的项目了···,探出不少坑,希望能够督促自己,并把学到的知识和总结的经验运用到下一个项目中吧!!
tql 效果看起来很不错 资瓷
Wow,加油,既然开始了项目,就要坚持下去啊
@浑身难受:哈哈,是的,写日志一方面就是怕叒坑掉
加油啊!
用什么工具录的gif啊?
推荐screentogif或者licecap 都挺好用的
@π:用的Gifcam,之前更新了一下就出噪点的问题了,最近更新了一下又好了~
@Salian:看起来也不错