重新开始编辑我的穷光蛋桌游模拟器。这里放一些我的笔记
这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的
基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光
叫做《穷光蛋》
1.每个玩家初始有1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。不同的行为会对应不同的点数(每1w多少分)。最终点数最大的获胜
2.每个玩家开始游戏前,会被随机分配一些行为卡片。玩家根据自己的想法填写每个行为相应的点数,必须是单数正数。不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前。
3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额。(如果是灰色的意外事件则不可避免)
4.最后大家计算每个人花的钱获得多少分数。因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。
有时候可能你做慈善得到的分数会很高,有时候你把它留下作为遗产的分数会很高
完全取决于在场游戏者的价值观……
然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高
有时候你要预判别人的预判
就是你在猛地做慈善的时候,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。
………………
更新
1. 添加了一件输入一个玩家所有设定的行为点数的功能。
2. 添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单里
3. 设置了可以填写玩家姓名的部分。
下一次需要解决的问题:
1. 如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成。
2. 完成地图内的动作函数,点击“Do”的按钮之后,如何判断是哪个玩家操作的。要设计出每个玩家对应的页面
3. 玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数。
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