这个游戏我是从推特上发现的。有一个我一直关注的游戏作者转发了这个作品的推帖,使得我没有跑到itch.io上发现这个看着毛骨悚然的玩意。
虽然是这么说,我的内心好奇始终大于猎奇,尽管游戏的表现形式偏向猎奇。
游戏的内容很简单,帮一个假想自己是视觉小说中的角色的女孩买牛奶,通过脑中构建这样一个meta容器,让买牛奶的女孩和玩家直接沟通。没过多久就会发现,除了代入情境,女孩的举动很快让你意识到她不是爱幻想,而是一个真正的“疯子”——一个患有心理疾病的人的所有特征或多或少都能通过女孩的言语上表现出来。
“一个短小的,挑战每日小事物的故事。帮助一个女生买牛奶,但首先不要让她失望。”
所谓的小事物无非是指走路,和陌生人对话以及从超市的冷冻柜里拿牛奶。这些小事对长日闭门不出的女孩来说举步难艰,光说一句“你好我要买牛奶”就能让她练上十八次还忘词。加上社交焦虑,缺乏常识,没有玩家指引的主角,就像一个无知又害怕陌生环境的小孩。
在逛steam论坛的时候我发现有玩家会因为自己轻浮选择而感到愧疚,让玩家产生同情的游戏一般不坏,可是选项台词的语气提示得实在太明显。短短两分钟就知道主角是个有问题的姑娘,还要让我故意选一些伤人的答案回答,这种疾病关怀的暗示实在强烈。
最后女孩还是忍不住坦白了自己的举动——一次家庭的变故,从此让女孩活在猩红色的扭曲的世界里,加上家人对她的软禁寂寞的她驱使自己遐想成可以被玩家看穿想法的视觉小说人物,尽管她知道不能一辈子这样,但买到牛奶回家的路上,女孩还是十分感激玩家在她的意识里说出了正确的选项,而忽略药物的作用。
这个游戏让我想起了B站一个训狗视频BV1fa4y1W7qf。一只长期流浪的萨摩犬,只要有人触碰它就会疯咬,还会护食。通过一个月正确的引导才恢复成普通的宠物狗。这只狗很幸运,因为这种情况一般会被人类处死。相对而言,虽然我们有人道主义,可能是引导一个人要比引导头脑简单的动物花费超过几十倍的时间吧。
我想作者美化心理疾病不太可能,因为游戏整体还是能看出属于恐怖类型,也没有因为该类型的创作优势写大篇幅的台词呻吟。如果我说这个游戏它做得好,那听上去显得我的游戏品味蛮差的。但如果我说做得不好,有些东西在这个作品看来却似乎意料之中。
游戏挺恐怖,也挺“恶心”。
PS.游戏每重启一次就会在Steam上抹消所有获得的成就,不过这居然不是作者的有意为之。
竟然有汉化,我也应该去试试了
之前我在给“1-Bit/8-Bit Pixel Art”列表找作品的时候曾经遇过它,感觉画风和我不来电,加上又没有汉化,就没理会了。如今有了汉化又加上得知主角是个精神变态……不得不玩了。
我给出的译名是:“一袋子牛奶里面的一袋子牛奶”哈哈哈哈
@Steamer:小时候我也有过这类困惑,既然milk inside a bag(一袋奶)和a bag of milk(一袋奶)两种表述所描述的是同一样东西,人们为什么就没想过约好只用一种、废掉另一种呢?要学的构词法则少几条,不好么?后来接触语言学和符号学以后才明白问题多么复杂……当时小姑娘提到的“重复同一个句子却不改变至少一个词”这条口语禁忌就让我就想起了我。
最近由 方程 修改于:2020-11-01 21:52:54@Steamer:雅思补习班的各种“十大口语禁忌”其实和小姑娘用的那些方法差不了多少……
很萌的姑娘/游戏。
最近由 方程 修改于:2020-11-01 21:21:46同情和恶心倒是没有……不过我也可以想象它可能会唤起不少玩家的怜悯、不适、不安或厌恶。
我在当时是注意力全被它的文字勾住了,被萌得不要不要的,只顾着愉悦……没来得及多思考“人在这时候是否应该愉悦”、“是否应该产生同情”、“是否应该恶心”之类的问题,游戏就结束了。
或许有必要来个二周目、三周目……
另外,“谷歌翻译机”竟然可以当成一种文字风格来用。小说还能这样写,学到了。
定稿了吧?下周发到首页
@∞™ ≠ 52Cº:定肯定是定了,标题上写了个随笔是因为这不是正式文章,你确定要发首页?
最近由 Lo5t 修改于:2020-11-05 15:36:10@Lo5t:可以的,没问题,毕竟介绍小众游戏的内容总是比较难得。
@Lo5t:我一直在等首页怎么还不见这篇呢,原来是还没收稿啊 (。í _ ì。)
最近由 方程 修改于:2020-11-05 20:42:07