在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!
此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好,所谓立项定生死,游的核心玩法设计的好坏也直接决定了游戏未来的生死。
还有一种可能是对于基础玩法深入研究后导致的体验疲劳,若是体验疲劳可以尝试调整心态、跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣的储备项目的创意设计,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计。
例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差;凌晨想到了项目*****,推进此项目设计等待CCD项目的冷却。
又想起了很久以前《拼贴冒险传》作者的一个视频
https://www.youtube.com/watch?v=NnI_1DOYt2A
他的游戏做到第三年,逐渐醒觉是核心玩法有问题,于是下狠心全盘推翻从零再来……好惨烈的。