原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。看着自己那高昂的服务器费用……还是要写单机版!当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。
1. 单机版制作完成!
全面通过测试。另外单机版有一个大问题,就是离线结算。之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,在浏览器上结算,这个时候就会卡很久!优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。所以这一块后面可能会考虑做成属性,比如离线时长属性,让作者自己去分配这个属性~或者提供一个加速功能,让玩家自行加速。
另外还提供存档的导出和导入功能~!
2. 编辑器内嵌单机版,添加加速与暂停功能。能保存存档,和加载存档,方便调试。
这是一个我非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!加载某个时间点的存档
3. 属性编辑,随时改变属性,方便调试
现在可以随时改变属性,并实时应用到游戏中,查看效果啦!极大地提高了编辑的效率!
以上就是本周所有的开发内容啦~!
敬请期待!
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编辑器:https://console.lpengine.cn
谢谢大家支持!要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
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