决定可玩性的东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的。
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