副标题:为什么我要给游戏内容做减法
前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度,以及地理空间的广阔。
这次我们来谈一谈相反的事情。
我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」(算上之前已经撤销的「莱文沃斯之家」,莱文沃斯篇的全部三个关卡都撤销了),以及伍德篇的「避难」。
这样做的主要原因有两个。
一是影响叙事流畅,比如处于故事的尴尬位置的「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」「避难」这三关。
二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场?后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性。
虚构的界限和底线在我这里是非常明确的,至少是随着创作和思考越发明确了。
我认为这些英雄曾经做过的英雄壮举已经完全能体现出他们的英雄特征,没必要通过虚构的方式再为其荣誉增光。那个古老的谚语说得好,虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽。
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