这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制,这将进一步增加补给和战斗时的策略性!
考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。
转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他能压制转轮手枪的武器呢?
这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中,极大的丰富了补给、战斗的策略性。
我们现在可以宣布武器的平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,而是每种武器都有各自的优势了。由于每种武器都有相应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说只囤长射程步枪)。
不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了。为了应对可能装备各种各样武器的敌人,我们的仓库中的武器种类也要丰富起来才行!
接下来的更新预告:大地图旅行和旅行中的全新要素
这次要全面革新一下大地图系统,这会涉及很多不同领域的工作,最显而易见的就是手绘新的大地图。之前简化了大地图部分,毕竟大地图多多少少是独立于主要剧情和战斗系统之外的,优先度没那么高,所以就没再细化,这次忙完了其他部分,终于可以好好做一下这部分了。
特利安
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