今天要分享的是战斗玩法里的前期怪物设计,图为怪物攻击序列帧的其中两帧。 在设计形象时,我们从项目的题材出发,最终选择将猴子作为怪物的基础原型,并在此之上进行了一些创新的轻奇幻设计,让它更具特点,不会“泯然众猴矣”。
暂无关于此日志的评论。