《Project Warlock》-游戏在10月11日于GOG平台发行,并且放出了预告片。并于两个月后上架Steam。
游戏本身
武器系统:
“看到那些武器了吗,把它们都带上,干翻迷宫里面那些怪物!”
武器,很多的武器!
武器还不够,那就加上咒术!
38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家。
地图:
“我们没有使用程序生成地图”
要是你认为游戏的恐怖在于怪物,那就错了!是迷宫,是一个接一个的门。整整60个关卡,都是开发团队亲手设计,包括了丰富的隐藏元素。没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!
剧情:
“一个充满了特定时代气质的性感猛男,带着一裤裆子违禁武器深入迷宫干翻所有能动的东西。
我特么不想管这狗屁不通的故事讲了些什么恩怨情仇还是两恶取其轻,我今天就是要看山羊胡大叔带着邪魅笑容打爆两腿之间长着火箭炮的裸女 ” -药荚s
没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。
游戏之外:
19岁年轻开发者对经典的致敬
开发这款游戏的Jakub Cislo 1999年出生,今年19岁。他出生在《DOOM》的时代,那时候的《DOOM》就像电子海洛因一样吸引着众多的玩家,而他也深受父亲的影响,“古典FPS游戏作品”深深的印在了他脑中。而在2018年,19岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- John Romero
坎坷的开发之路
先看一下这款游戏最开始是怎么样的
这位19岁的开发者为这款初期作品众筹,获得了205欧元的支持。在提交到steam上的青睐之光社区时,不出意外的,糟糕的画面让玩家们失望了,大量的批评和谩骂涌来。于是他不得不将游戏从青睐之光下架,邀请了更多的人参与到了游戏开发中,19岁少年骨子里的韧劲展露无遗。
两年后他带着《Project Warlock》回来了!回到了这个不属于《DOOM》的时代。
结语:
少年的开发之路也许充满了坎坷,但是也坚定了他的信念。结果就是《Project Warlock》出现了,并不是天才少年的逆袭之路,只是一个19岁少年对自己从未亲身经历时代的致敬。这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫,都足以称得上一款优秀的作品。这也是吸引我的原因。
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