近来年,游戏层出不穷,动作类游戏脱颖而出,深受玩家喜欢,动作类游戏讲究游戏过程中的操作感和爽快感,这就需要音效必须给力,给予玩家强度的沉浸感体验。
制作动作类游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。主流的动作类手游美术风格无外乎日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出合适的声音,第一步要了解清楚游戏到底定位在何处,到底是属于那种类型的!
多次试玩,勤沟通,慎重确定需求,主流的游戏类型万变不离其宗,但研发者都在寻求自己产品的差异性和亮点,为了能忠实体现这些独特之处,试玩是每个声音设计师必须经历的首要环节。在开发音效之前,要给到音效设计师足够的参考素材,在参考素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。
其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用,甚至找几个样品进行拼凑,这样做出来的音效对于轻度的游戏可以凑合使用,但是动作类游戏对于游戏音效的要求过高,不合格的音效是无法使用的。
再好的声音,在不同的播放设备上也都无法百分百展示效果。因此为了满足在不同设备上都能得到优质的游戏体验,在音效制作完成以后必须要对成品声音进行优化!
动作类音效的精髓就是让打击感更强,作为游戏音效外包商,一定要亲身体验,多次测试,力求音效作用最大化。
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