游戏背景音乐由于其中多种音乐风格的运用使得整个游戏背景音乐系统得到了丰富。但依据游戏当中的使用,游戏背景音乐大致上可以分为3类:BGM音乐,也就是背景音乐和大地图音乐;游戏主题曲,就和所有的电影电视的主题曲一样,作用于作品的开头和终结,即大标题音乐;游戏动态音效:在游戏中伴随游戏角色的动作所产生的音乐效果,本篇文章主要来聊聊游戏BGM!
BGM等于background music英文中意为背景音乐,指在游戏、电影、电视剧等作品中,作为背景衬托的音乐,通常是无人声的。真正意义上的BGM起源于欧洲的戏曲,自电影有声化之后BGM得以迅速发展。
BGM 多出现在动画游戏行业。游戏制作界认为BGM是游戏中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是游戏的润滑剂与推进器。因其重要性,几乎每一部游戏都会把自己的BGM抽取出来,收录进相应的原声带OST里作为副产品发售。
在设计BGM的时候每一样情绪、每一个音调变化都必须是作曲家与游戏设计师沟通的结果,这样的沟通使得作曲家与游戏设计者在游戏中的创意与声音融为了一体。在这种设计中,会根据设计者对于音乐理论和术语的熟悉程度, 以及作曲家对于游戏背景作曲的经验而有所变化。
BGM音乐除了强调在合适的时间内有合适的风格,它的音乐和声音设计的结合还表现更强的故事线上,这点在RPG(角色扮演)游戏中更加充分的表现了出来,RPG类游戏的定义是角色扮演类游戏,是具有定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,而这一特质决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。
由于该类游戏比其他类别的游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫将一个个不凡的故事串在一起,从而满足游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。那么为了适应这一虚拟空间中的一个个故事发地,如山川、湖泊、冰山、草原、洞窟等一系列的特色风景,BGM不仅要注意每个场景的转换同时保持音乐以最流畅的节奏进行切换,更要对每个场景当中不同部分进行一定的音调变化,以保证音乐的新鲜感和故事性。特定时期的环境音和声音事件在BGM当中的穿插出现、 音响效果声和音乐间的有序关系都回给人以贴切的感觉而不是随意。
BGM的设计是一项繁复的工程,而且它极具市场价值,不仅仅是游戏的元素,它是游戏和游戏背景音乐中不可缺少的一部分。
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