在游戏中,我们无法预知每一个玩家的操作细节,例如玩家在某个场景的逗留时长,何时会发生战争,以及战斗的激烈程度等等。因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?
游戏音乐风格把控
风格设计是游戏音乐设计及制作当中非常重要的一个环节,对风格的把控准确与否直接决定着游戏音乐设计的成败。游戏音乐的风格设计在很大程度上都与影视音乐相似,一些重要的因素,类似故事背景、美术风格、游戏世界观、人设等都是我们最先需要考虑的,这些因素共同决定着整体音乐的语言、陈述方式、配器风格等。与影视音乐设计的不同之处在于,游戏音乐的风格设计通常还与游戏的类型及玩法有着紧密的联系。关于游戏的分类,目前还没有统一的方法,一般大致分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。
参考游戏风格类似的音乐
对于类似的美术资源,如果玩法类型不同可能风格的侧重点会有很大的不同。例如同为角色扮演游戏,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)与ARPG(动作类角色扮演游戏)的设计思路就有巨大差别,前者一般更强调游戏情节的连贯性、不同场景的对比、明确的功能(玩法)转换与鲜明的音乐主题个性;后者在玩法上则更加偏重于战斗性,更加强调玩家在不同状态下音乐的衔接、战斗的阶段处理、与音效语音的融合及动态混音,所以音乐更加偏重氛围性而非主题性。对于风格的选择这里只做简短而笼统的提及,因为每一个游戏产品都有其独特性,而音乐欣赏的审美本身就带有很强的主观性,甚至游戏制作人自身的喜好都是影响音乐风格的因素之一,因此对于音乐风格的最终选择是一个整体权衡的结果。
游戏音乐的功能设计
较强的功能性也是游戏音乐的重要特征,在游戏中,不同的玩法和玩家操作往往会有大量与之相对应的音乐,其中相当一部分都是经过设计的、具备一定功能性音乐片段的重新组合。关于游戏音乐的类型大概分为以下几种类型:登录音乐、场景音乐、战斗音乐、氛围音乐、剧情音乐、UI音乐以及特殊功能音乐。
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