对于玩游戏的朋友来说,打击感并不陌生,尤其是动作游戏,打击感堪称游戏的灵魂。游戏带给玩家的感觉是主观的,那些拳拳到肉,刀刀刺骨的打击感,要从那些方面体现呢?
打与被打也有讲究
“打击感”自然来源于“打”的一方与“被打”的一方,双方相互产生的效果,反馈到玩家的视觉、听觉、触觉,最后于心理层面产生了一系列的化学反应,让玩家跟随自己的体验反馈来辨别一款游戏的打击感。
以最为明显的格斗游戏为例,人物的攻击分别有着:轻、中、重三种攻击方式,而攻击方使用这三种攻击时的动作力度、动作位移、动作变速、音效、人物表情变换也均有不同。被打的一方,在被击中后产生的效果要与前者产生相对应的正向反馈。
另一个方面,大部分动作类游戏都在模拟现实中的物理效果,惯性自然是人们最容易在游戏中忽视的细节,而动作游戏往往利用帧数的变化,模拟出打中敌人那一瞬间所遇到的阻力情况,产生“粘刀感”。反之如果在击打一个物体后,没有因为惯性而产生短暂停顿,游戏的打击效果看上去会非常丝滑,反而不太现实。
营造氛围的游戏音效与特效
以上的铺垫只能算作“打击感”中的基础,要营造出“击打”氛围的话,游戏音效与特效自然是必不可少的要素。
特效就是刺激观众感官的最佳道具,游戏制作人往往在视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如武器挥舞时产生的轨迹、剑刃碰撞时的火花、击杀敌人溅血、怪物被击打后产生的肢体断裂等等,这些部分需要通过特效制作好后,按照时间的顺序配合人物击打的瞬间一起出现,就会给予玩家很好的视觉反馈。
玩家也都知道万事万物只要遇到个风吹草动那必然会产生“声音”,在动作游戏中,击打判定成功的一瞬间,必然要搭配与之对应的“游戏音效”。不同的武器也可以靠音效制造出不同的“打击感”,例如锋利的锐器、充满厚重感的钝器或是远程的弓箭与火枪,它们都可以通过不同的音效,反馈到玩家脑海中,从而产生不同的印象。
打击感给予玩家畅快淋漓的游戏体验,画面与声音配合才能让声音发挥到最大极致,奇亿音乐为数千款游戏创造打击感强烈的游戏音效,是要求打击感强烈游戏的不错选择。
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