经过两周左右的努力,终于做出来了一个简单的抓猫猫部分的基础AI。在此期间大部分时间都花在了修bug和行为树的建立上,算是完成了追逐战最核心的一个机制了。在此期间积累了许多关于行为树的经验,熟悉了行为树的设计流程,完善了角色、角色效果和地形方面的功能,完成了视线和躲藏机制的构建,复习了着色器功能的使用,同时也完善了一些故事和背景设定方面的内容。不要介意两个日志的发布时间,中途因为工作、参加gamjam和过年等原因忙了不少时间,因此到现在才完成这部分的内容。
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