* 前言
大家好,这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。
* 目前的进度
目前已经建立了多个灰盒进行测试,游戏的核心玩法和角色定位已经基本确立下来了,各个主要角色的基本设定也做好了,接下来要做的工作就是进一步改善玩法,填补剧情细节和demo要用到的角色塑造,以打磨出第一个版本的demo了。
目前已经做过测试的原型包括几个完整的小关卡原型和简单的BOSS战原型。
在测试原型的时候,我和朋友经常因为意见不合吵起来,不过也是多亏了朋友的提醒,我才能意识到自己对确定好的灰盒的执念有多深(笑),要开发出好的游戏,只有果断放弃不成熟的灰盒才行呢。
* 目前确定的内容
** 角色定位
目前角色在游戏中的基本定位已经确定,双主角分别是扮演怪盗夜猫的小琪和和扮演怪盗夜莺的小梦。
小琪和小梦相互配合期待能给受众将对手耍得团团转的效果。
*** 怪盗夜猫 - 小琪
准备塑造成一个率直冲动的形象,可能会参考一点点彼得番的塑造。
擅长用诱导、闪避和趁火打劫的手段戏弄对手,但因为行事风格太明目张胆和比较冲动,经常带来麻烦。
小琪在游戏机制中就起到诱饵、闪避和收尾的作用。
*** 怪盗夜莺 - 小梦
预计会是一个冷静和谨慎,共情心强,比较胆小又略带调皮的大小姐形象。形象可能有点参考圣良和芽美。
擅长布局陷阱、利用物件干扰敌人和心灵系魔法(最常见的读心和用灵异事件吓人),行事风格兼具谨慎和调皮。ps. 虽然喜欢吓人,但自己也很怕鬼XD。
小梦在游戏机制中就起到控制物件、制造陷阱和获取情报的作用。
** 核心玩法
这一块,基本确定了是以回合制战棋为核心的玩法,玩家需要灵活运用小琪和小梦的合作来戏弄反派。
总体的玩法和战斗方式可能会偏解谜和策略一些。
** 关卡风格
总体的关卡和基调会尽量体现比较有童趣和幽默感的恶作剧战斗,不同的关卡偏向于有不同的特色和策略。
** 主要反派
主要反派的形象设计也基本确立好了,预计会有可爱的反派、大资本家、怪盗的死对头和人工智能等类型,更具体的细节会在游戏中展露。
* 创作心得
目前为止,目前的创作总体来讲还是很愉快,也很有动力,暂时也并没有遇到之前遇到的动力不足的感觉。
这段时间也积累了不少经验,对游戏开发和自己的项目也有了新的认识呢。
目前使用的工具是乌东TRPG工具和QTE模拟器配合使用,总体来说感觉效果也还不错,用TRPG工具建立原型感觉用起来也挺方便。
最近也更多地积累了许多团队沟通的经验,虽然根据角色定位吵了很久,但最终也还是摸索出了一个彼此都非常满意的角色定位和偏向,避开了许多可能会导致体验偏离的陷阱。
暂无关于此日志的评论。