搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统
操作指南和游戏本体在一起
Demo的下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA
提取码:ojbl
九种武器分三大类
近战类
- 短剑 - 攻击范围小但间隔较短
- 大剑 - 攻击范围大但间隔较长
- 战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长
枪械类
- 步枪 - 射速慢,单发伤害高
- 机枪 - 射速快,单发伤害低
- 霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹
法杖类
- 手杖 - 发射法术子弹,射速适中
- 魔杖 - 在指定位置释放范围法术,间隔中等
- 长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长
五种元素:风,水,火,地,金
元素结合后可以有三种结果
- 聚合(相同属性结合,转化为强化属性效果)
- 反应(相克属性结合,发生特殊反应,讲究先后顺序)
- 转化(无关属性结合,后一个覆盖前一个)
元素聚合表
- 风属性聚合:扩散,将风属性效果扩散到目标周围一定范围内
- 水属性聚合:冻结,冻结目标并停止其活动一段时间
- 地属性聚合:流沙,减速并伤害目标
- 火属性聚合:电离,麻痹目标并对其造成火属性伤害
元素反应表
- 风属性 - 水属性
- 潮涌反应,在目标位置产生一个水属性多段伤害AOE魔法效果
- 水属性 - 地属性
- 泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速AOE魔法效果
- 地属性 - 火属性
- 闷烧反应,在目标位置产生一个火属性持续伤害AOE魔法效果
- 火属性 - 金属性
- 熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果
- 金属性 - 风属性
- 涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果
角色的物理状态
- 高温
- 减速
- 眩晕
- 冻结
- 侵蚀
- 麻痹
- 石化
额外反应(现在随便配置了几个,有待扩充)
- 冻结状态 + 火属性
- 触发融化,造成水属性伤害并清除属性效果
- 麻痹状态 + 地属性
- 触发石化,停止目标行动,解除麻痹并挂载地属性
- 水属性挂载 + 火属性
- 触发蒸汽,造成物理伤害,挂载高温状态并清除属性效果
- 火属性挂载 + 风属性
- 触发爆燃,造成火属性伤害,挂载高温状态并清除属性效果
原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……
但此后会在这个Demo的基础上继续改进~
(小声BB:有没有路过的美术大佬愿意帮忙呢 O(∩_∩)O)
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