特别的交互设计:聊天室和2006模拟器
从名字就可以看出来Emily is Away 和 Emily is Away too是前作和续作的关系,前作基本上只是模拟了一个古老的聊天室。在游戏中,所有的对话,都是通过聊天室进行的,选择你的回答,双手在键盘上噼里啪啦乱敲一通,屏幕上的光标向右移动产生出新的字符——偶尔还会犹犹豫豫回删一些词语,输入框内修修改改,一个回车发送出一条信息,然后等着Emily的最新回复……
续作则是在原有基础上,增加了一个“2006模拟器”:高清重制的youtube和facebook、聊天室对话框传来的消息记录文件。同前作相比,游戏范围也从游戏内的虚拟系统扩大到了整个真实的系统环境。游戏窗口实际上变成了一个聊天软件,游戏时需要在不同的软件内切换、浏览网页、翻阅文件……真正的2006模拟器。
真实的情感体验:不止是文字GalGame
除了交互设计外,游戏内的设计也有很强的代入感。你需要在几个选项中选出你的回答,这些选项设计得有多巧妙呢——真实。所有的选项,都仿佛是曾经我们和谁聊天的时候,脑内盘旋过的回答;每一次对话,都似乎在初识那个姑娘、和她加深了解的时候发生过。这真的是一款文字GalGame么?不是,我是真的在追一个女孩子,在她的面前步步经营处处小心。与其说它模拟了一个古老的聊天室,不如说它模拟的是你的某一段人生经历。
如果你像我一样热衷于触动人心的好剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常好的体验。虽然不是轰轰烈烈的故事,却是真实无比甚至让你觉得有一些小抑郁。因为游戏里发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。
Emily is Away 二周目达成(剧透):Goodbye Goodbye Goodbye
你没发现是我一直陪着你么?
我想要保持着和你的关系,想要让我们关系一直都很好,想让我们的关系更密切,想让我看起来更懂你,更值得你依赖。所以你喜欢的东西,我就喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。
我想要他离你远远的,他配不上你,我才是真的喜欢你。所以我假装着关心你,却去说他的坏话,揭你的伤口。可是你仍旧会和他在一起,我左右不了你。
我时常回想,如果那时候我吻了你,是否一切就不同。
我和你应该只是命运的玩笑,有缘无分吧?
再给我一次机会,我们一定会在一起的,是吧?
怎么可能呢?哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复。
重来一万遍,我们都不会有结果。
我根本就没有像说好的那样守护你,你也看出来了,那个妹子是同学介绍给我的,如果没有这次的谈话,我可能就和她好上了。
我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算再醉,都不可能有什么发生的,就是这么可笑,亦可悲。
我有多想问问你,话到嘴边也说不出口,输入框内的文字反复删改,我无话可说,只能问问你今天的天气。
我和你只有再见可说。
一万个故事都告诉你,如果能重来,你就会拯救世界,和你心爱的妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,有了那么多甜蜜的故事,却还是错身而过,怪不到红绿灯,只能怪你不够爱,不够果断,只能怪你们不是对方故事的主人公。
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