异宇星还从4月份开始第一次测试,6月我们进行了第二次测试。
第一次测试,我们制作了一个线性的流程关卡,希望在宏大的设定和优质的美术表现上,获得玩家的认可,同时测试在这样的场景下玩家的性能是否能够正常运行。这一次测试我们做到了一部分——场景表现不错,但是版本性能确实很差。同时我们收到了更多的建议(或者说是批评)——射击手感不足,玩法创意不足,内容丰富度不足。
除去内容丰富度是可以在项目中期去疯狂填充完善的以外,我们对射击手感和玩法创意的不足深陷苦恼。因为这些是这款游戏是否好玩的关键。因此,在第二个测试版本中,我们沿用了旧场景,在玩法上做了很大的修改,希望获得玩家的再次反馈。
第二次参与测试玩家的不多,但是显然都是愿意帮助我们的旧玩家居多(非常感谢大家愿意花时间在开发中版本,并且提出真诚的建议)这一次版本更新得到的最多的反馈,是玩法的改变可以接受,但是目前的体验游戏复玩度不高,同时卡组搭配的差异性不明显。并且所有玩家都希望我们增加更多的地图和内容来更新测试版本。
因此,本次测试,我们调整完善了核心玩法,新增了一个全新的开发地图,为了让玩家对玩法和关卡能够有更直观的体验,这个地图还处在原型转场景的未完成状态我们即开放测试体验。
新的更新游戏有什么变化呢?
你可以搭配更多的卡组,遇到更多不一样的敌人,同时关卡中将会有更多的可探索路线和奖励。
当然你将可以分解不喜欢的芯片卡组,换成金币用于商店购物。
你将会遭遇精英敌人,多次挑战成功以后,精英敌人的密度将会明显增加,善于组合卡组,搭配有利的地形,将会有效的帮助你通关。
7月5日,我们将开放测试KEY申请!欢迎大家申请体验。
PS:当然,因为游戏处于ET状态,我们的测试KEY在结束以后,会反激活测试码~ 如果你特别喜欢我们的游戏,可以加入QQ群:966826938 和大家讨论交流。我们会在群内不定期的送出一些永久有效激活码~
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