1. Nivdc 2023-10-06

    想要调动玩家的情感,让玩家代入角色。
    这个问题其实很容易解决,只要你玩自己的游戏能有代入感,那就已经合格了。

  2. mnikn 2023-10-09

    构建一个有代入感的游戏世界感觉并不容易,首先需要让人感觉这个游戏里的世界和故事是可信的。
    以大表哥 2 为例,在前期玩的时候我可是无恶不做,因为我把它当作西部版的 gta 去玩,但是到了后期我代入了亚瑟这个角色,会不停地做善事,完全不是因为游戏中的说教或者强制什么的,纯粹是觉得亚瑟此时此刻会这么做,有一种赎罪的感觉,实际上这也很切合大表哥 2 “救赎”这一主题。

    • Musita 2023-10-09

      @mnikn:其实你这种情况实际上正式在非说教式体验的下面形成的,你可以想一下,你前期可以无恶不作,后面做善事,这和只提供了做善事的可能或者做恶事的可能的差别在哪里,就是可能性(选择性)当玩家能有了选择,之后才会带入自己的行为,如果没有选择性,那扮演的永远不会是自己,因为玩家会对比游戏中的角色“如果是我在这种情况下会怎样怎样”。所以你看现在线性剧情游戏渐渐的式微就是这个原因,你只能是一个旁观者,而不是参与者,细想一下曾经玩仙剑1的时候,谁不想救下林月如呢?这个选择的可能性实际上就是我上面讲的行为规则,有这个可以让你这样去做的规则。

      最近由 Musita 修改于:2023-10-09 19:19:16

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