最近为了解压,稍微写了个编辑器的开头。于是现在有了个开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎的游戏编辑器的想法。目前状态如图所示,基础dock,绑了个native侧的dx11 imgui(假装是引擎的runtime)。------------------更新截图------------------更新截图again你的下一个unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了
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