最近一直在学习动作游戏方面的东西。
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。
概的,创意的:
白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏? | GameLook | 中国领先的游戏产业媒体
http://www.gamelook.com.cn/2020/03/381953
打击感相关:
动作游戏打击感到底从何而来?(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsuki
www.gameres.com/865644.html
如何强化游戏打击感?——给予符合玩家预期的暴力——作者:flashyiyi
www.gameres.com/856965.html
游戏动作打击感应该怎么营造?你需要知道这5个技巧——作者:学院君
mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1ODgxMjQyNg==&mid=2247489119&idx=1&sn=62ba4db697a562474d5ff762d47731e0&chksm=ea03293add74a02c08a100b4ff7dc77fd9e0790c4af4b9431d2432b7f5f87ec716668ef7a9bb&mpshare=1&scene=23&srcid=1127fSn9FSj8DxLhoGSENJ54&sharer_sharetime=1606486605532&sharer_shareid=0834d57017710844e294583cebc9e94c#rd
细节:
什么是“动作状态机”?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥
www.gcores.com/articles/104147
谈谈动作游戏的设计:操作与反馈、硬直 ——作者:无印良品
www.gcores.com/articles/97115
技术实现:
使用unity实现顿帧,大大提升打击感——作者:Y-miku
manew.com/blog-26484-3449.html
如何让动作在Unity中更加流畅——作者:PublicFaith
zhuanlan.zhihu.com/p/32655668
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