果然把游戏放上Indienova是非常正确的选择,在周末两天中总计有20多位小伙伴对我们的游戏进行了测试,其中有些同学的游戏时间达到了惊人的十几个小时。
尽管20多人听起来并不多,但是比起我们以前只有2个人互相打来打去,那简直是天壤之别。通过观察大家的对决,也通过自己与大家的切磋,我们对自己的游戏有了更加深入的理解,对未来的开发方向也有了新的启发(以后会单独开篇来介绍未来的计划)。
大家热情的建议和讨论是我们最大的动力(这不是套话,在收到大家的反馈后,我们的内容产出速度明显上升了,常常一不小心就工作到凌晨了……每天都在卯足劲头干活),所以今天根据反馈我们加班加点推出了新的补丁。
基础改进
- 现在可以使用Mac电脑进行游戏了。
- 现在当检测到玩家的版本不是最新的时候,会提示玩家重启Steam进行更新。
- 现在玩家的视角移动范围比以前更大了(方便手柄操作)。
平衡性调整
- 对2号单位做出了调整,提升了它的攻击力与射程,降低了它的攻击速度与血量。现在2号是一个远程反单体单位,可以有效的对其他大型单位造成伤害,但是面对小型单位会非常无力。
- 对3号单位做出了调整,提升了它的血量和攻击力,降低了它的攻击距离和溅射范围。现在3号是一个更为突出的近战肉盾,可以承受大量伤害,在近距离上对小型单位有着非常致命的输出。
- 对4号单位作出了调整,提升了它的攻击力,降低了它的血量和射程。现在4号单位是一个更为专注的近战反单体单位,它现在无法承受大量伤害,但是可以造成大量单体伤害。在面对其他大型单位时会有非常高的输出,但是面对大量小型单位时会阵亡的非常快。
- 对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。相比较原来的自爆单位,现在的5号单位数量更少,体积更大,血量更多(更难以被远程单位点掉),总输出有少量降低。
- 对6号单位作出了调整,6号单位与5号单位进行了互换,现在6号单位是飞行单位。相比较原来的小型飞行单位,现在6号单位数量更多,输出更高,但是射程更近,生命值更少。
- 对8号单位做出了调整,提升了它的生命值和攻击力,降低了它的移动速度。8号单位现在可以承受更多伤害了。另外稍稍降低了它的攻击距离,所以他现在更容易包围敌人了。
- 对9号单位作出了调整,提升了它的单位碰撞体积,减少了9号单位大量集中在一个小区域的情况。
- 对10号单位作出了调整,提升了它的攻击力,稍稍降低了它的攻击距离,所以他现在更容易包围敌人了。
- 对11号(J)单位做出了调整,提升了它的攻击力,降低了它的血量和攻击频率。现在它在面对大型单位时更为强势,在面对小型单位时则更为弱势。
BUG修复
- 修正了一个如果持续搜索很长时间会有可能搜索不到新进入游戏的玩家的BUG。
- 修正了一个在移动牌的同时摸牌会导致两张牌重叠在一起的BUG。
- 修正了一个在网络卡顿时,如果玩家手牌还有一个空位,连摸两张牌会只扣钱不给牌的BUG。
- 尝试修正了玩家在某些情况下会无法用鼠标滚轮调整镜头高度的BUG(暂时还不知道是否对所有出现这个问题的情况都有修复,希望大家积极给出反馈)
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