在过去一周半的测试中,大家提出了许多宝贵的意见,其中就包括升级相关的操作过于昂贵等问题。综合大家的意见我们做出了调整,以保证两点:一,让玩家更容易的定制出自己喜欢的战术;二,让玩家可以更容易的反制某一个特定战术。
下面是具体更新内容:
基础功能改进
现在大家可以在部署完成之后看到对手的操作了,通过观察来掌握对手的心理状态是你致胜的好帮手。
经济系统调整
超级部署所消耗的资金由100调整为了50。
单位升级所消耗的资金由200、400调整为100、150,升级所带来属性收益也相应的做出了等比调整(升级性价比与之前版本相同)。
现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回
单位调整
略微提高了9号单位(黄色远程小单位)的移动速度(从倒数第一变成了并列倒数第一),相应的略微降低了它的攻击力,现在9号单位与其他的慢速单位一样慢。
重做了5号单位(自爆单位)的自爆机制,使得该单位在被击毁时也会触发自爆。此外增加了该单位的数量和伤害,减少了该单位的生命值和爆炸半径。现在的自爆单位无论在对抗大型还是小型近战单位时都非常有效,同时自爆单位在面对远程单位时也变得更加脆弱了。
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