*教程来自 b 站的 创意齿轮 CGD 老师的 “ 神秘峡谷 ” 系列。
吐槽
因为曾经用过 C4D,Blender 这乱七八糟什么都要放在首页的 UI 和反人类的操作逻辑让我有点抓狂,虽说习惯了之后倒也还能接受,就是现在不管看什么网页或者文档总是习惯性按住中键就开始拖 x
Blender 对于初学者非常不友好的一点是它很多影响使用的重要设定参数都藏得比较深,而且大部分教程也不会提及这些。比如我找了无敌久的视野尽头选项(Clip end),造成了我很多次一在背景后面加个云就消失的迷惑现象,知道应该是有一个视野尽头的设置也不好找到选项,真就藏比。另外 Blender 作为一款比较成熟和广泛应用的软件,各个大版本之间的 UI 和快捷键,甚至是操作逻辑简直是天差地别。即使是 2.8x 到 2.90 也存在太多改动。看人家演示得好好的到我这快捷键就不好用了,我这就开始问号(???)
反正 Blender 这破软件槽点还是太多了,说是说不完了的,算了算了。
思路
因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是做不出来大场景的。
构图
第一步还是构图,构图是整个工程的地基。
我记得我当时学了一会儿 C4D 之后,感觉自己好像建模思路也会得七七八八,就想试着做个小场景吧,一个山丘里头有个小房子的感觉,结果打开软件愣了半天不知道从哪下手,结果就放弃了(确实,直到现在也没怎么继续碰过它)。
那在教程中 Leo 大使用的方法是先用一些简单的几何体在镜头内视角占位(即作为 Placeholder)的方法,确定好各个物体在设想的位置,但是又暂时不将具体形状做出来,就很像画画时的草图的形态(只是换成了立体模型)。这一步需要比较好的空间感受能力,如果实在不会构图可以拿一些优秀的摄影风光对照着练手。当确定好所有位置关系之后才开始细化工作。
细化
细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide)功能增加面数并且按需开启或关闭等比编辑(Porportional Editing)进行操作,勾勒出形状和起伏等;而树可以使用类似于 Sapling Tree Gen 的插件去做枝干和树桩,使用元球(Metaball)+ 粒子(Particles)的方式做很繁茂和卡通感觉的树叶丛和灌木的形态(即使 Blender 的粒子我是真的不会用);草可以用平面进行挤压(Extrude)和倒角(Bevel)来做;云可以使用 Subdivision Modifier 去拉出希望的样子……
反正我做出来大概下面这样。
反正这种工作就纯看基础,基础建模还是很重要的。个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被 Blender 气死(也可能只是我打开方式不对吧),如果不想用粒子那也需要自己慢慢去捏。
渲染
虽然真正的卡通向渲染(三渲二)并不是很容易的一件事,但对于这种简单的场景渲染其实只要把控好各个组分的色彩就好了,并不像动漫人物的三渲二那样需要画很多法线、SSS、ILM(的各种通道)一类的贴图。打光可以尝试多种感觉的方案慢慢试,而色感(当然还有显示器的色准)决定了成品质量。
动画
相机动画什么的 Ae 以前做过挺多了,害,懒了,就没做。
……
反正最后我做出来大概就这样,和 Leo 大的原版差距还是不小,很多细节也没有处理。不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格(吧)。
Anyway,最近想着巩固一下知识又尝试着自己用同样的思路做了一个类似风格的作品。现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服啊。刚好前几天是中秋就顺便赶了个中秋画风的,构图和建筑是直接参考了自己拍的图(虽然最后其实换了一次构图导致看起来并不一样,而且光打得比较乱)。最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)。
不过因为加入了玻璃和水面这种需要带一点镜面和透明效果的我还是研究好一会儿 Eevee 渲染器和渲染节点的设置(毕竟学习的重点还不在材质和渲染上,所以虽然没弄懂但是好歹效果接近了我就不管那么多了 x)
顺便还是吐槽一下 Eevee 因为不支持光追它居然就不能单纯隐藏反射出来的灯光了……翻了很久 reddit、ytb、b 站、海外社区和各种官方的非官方的文档,解决方式是有可是都非常复杂,加上当时需要赶时间,所以还是以后有空再研究吧(懒
参考图
接下来打算有空学学日本动画向的人物建模,研究下真正的三渲二和 UE 联用相关(想多了其实根本没时间学)
好,很实用,启发很多,受益匪浅,赞一个[哆啦A梦赞][哆啦A梦赞][哆啦A梦赞]
感觉很不错了
@晨临雾逝:谢谢 orz
非常不错~good~good~good~
@JKLLIN:多谢鼓励 orz
针不戳,这个建模针不戳
@EMan:感谢 orz