Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,售价76元,目前(2021年4月8日)笔者还在探索学习中。我会在这篇文章中不断更新我的学习和实验结果。
从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是能节约不 !少 !时 !间! ,尤其是当你要画500x500pix以上像素画,还要绘制像素风格的漫画,大幅封面插画,甚至动画,这款软件都可以解决,除了静态图片,还可以批量转换帧动画,支持fbx模型输入,导出像素风格的图片
软件操作很简单,只需要导入图片,添加特效,调整参数后导出即可;
整张图片Pixelate basic后,由于原图写实度较高,如果不改变色盘,采用原图的颜色,会显得像缩略图,在换成软件自带的色盘后,降低分辨率,把猫的背景去掉并加上轮廓线,效果就好很多了。软件对颜色数量限制在了64色,使用者可以自行制作png格式的色盘。
色盘实验
目的:对不同风格的输入图片采用同一个色盘,从写实度最高的开始,不限制尺寸,能保留原图所展示的有效信息,达到一种和谐的美感,找出最适合输入的图片风格。
真实照片
原图1025x1070 像素化204x217 缩小5倍。
优点:体块感强,颜色统一,画面整体较和谐。缺陷:锯齿毛刺较多,缺少要夸张的细节
古典油画
原图2500x2983 像素化312x372 缩小了8倍
优点:和照片一样体积感强。缺陷:细节丢失,缺少过度
细节
深色系插画风格
原图1167x1167 像素化166x166
优点:还原度高。缺陷:明暗对比强烈的地方,像素颜色过渡很生硬,但还能接受
GTA4,浅色系插画,原图1920x1080,像素化480x270。缩小了4倍
优点:整体效果还是不错的。缺陷:毛刺太多
线描美漫风格
只要带有颜色对比明显的轮廓线,就比较难处理了,还是会生成许多毛刺,所以解决方案是像gta4上图的画风那样,用色块。
经典老卡通风格
原图620x849,像素画50x70,缩小了约10倍多一点,
优点:基础型准。缺陷:虽然效果比Photoshop强点,但效果不好,细节丢失比较严重,可能目前还没找到更好的方法,一旦画幅变大,或者做动画,需要大量手绘轮廓线
漫画画风测试
目前来看,人物效果还行,但需要更多的角度和镜头特写画面来验证。
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