建军节那天,父亲过生日!本想着让父亲喝点黄酒,补补身体!但是父亲表示不屑一喝,依然还是选择固定节目:老北京二雷子!(专业名词解释:老北京二雷子 = 白酒二锅头,主要是指“ 红星二锅头”和“牛栏山二锅头”)哎,那瓶黄酒不知道要搁多久了.......
你问那瓶酒搁多少时间了?十年了吧, 有图有真相:
看见价签了吧,没多贵,算是尽份孝心!各位有机会出去玩,随手买一瓶搁那几年,也算是陈酒了!
酒是陈年的香!独立游戏可能也是如此吧,有的游戏硬是为了品质,憋大招,憋了好几年。
比如开发十年的《猫头鹰男孩(Owlboy)》:
《猫头鹰男孩(Owlboy)》是由D-Pad Studio(位于挪威的5人团队)制作的地牢题材动作冒险游戏,该作于2007年公布开始制作,2016年11月2日正式登陆Steam平台(PC版)发售。
十年啊!也就是说打我买了那瓶黄酒,团队就开始制作,期间经历了金融危机, Obama上台,苏格兰独立公投等等,玩家们苦等了十年,孩子都能打酱油了,然后 终于可以买来玩了,然而你会发现:
没有中文!不过这不妨碍这个游戏 的品质,销量是最有力度证明:
游戏是肯定是好游戏,各位加个愿望单就好,打折时候考虑一下:
也许老外就是那么任性,那么我们来看看国人制作made in china的作品:
《WILL:美好世界》
2015年2月开始创作,2015年就在TGS展上亮相,由国人“任意门游戏” 制作,2017年6月6号正式在steam发售,将近三年的时间,也是制作周期够长了!不过就像我说的,酒香不怕巷子深!对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!所以我们主播CT也是在游戏发售第一时间,坚持每天直播,在快要说得舌头抽筋儿时,历时四天,终于播完了这款游戏!
就是这么一款对得起玩家的 国人制作独立游戏,它的背后又经历了啥呢?作为主创之一的王妙一小姐姐,在2017年7月8号,IGA2017全国巡回沙龙北京站上做了分享。我也现场认真倾听了,听完之后心里五味杂陈。做游戏不易啊,直播游戏里老有人问有免费下载吗?对于这种观众,我只想说你去看看这篇文章吧,甩给你个链接:
http://youxiputao.com/articles/12348
上面这篇文章 可以给想入行的独立游戏制作人一个参考,也可以给不了解游戏制作的吃瓜群众做个知识普及。 对于这个憋大招的国人团队,有能力还是支持一下吧!甩给你们个链接:
上面这俩都是憋出大招的,我现在要介绍一个还没憋出来的!话说我是一个愿意四处瞎看看文章的人,那天在indienova站内发现一篇老大写得文章。一看这游戏,完全符合我的美学品位!废话不多说,直接上大图:
什么,没看懂?这么大的视觉反差,还没看懂,好吧,给你个动图好了!
NB不NB,震撼不震撼?
这就是《Ashen》,中文名称《灰烬》。这款游戏由新西兰独立开发商 Aurora44 开发,用UnrealEngine4做的。2015年E3展上亮相,就得到关注。是一款ARPG游戏,风格偏卡通积木的3D游戏。在黑暗的环境中,探索生存,开放世界。怪物种类那真是丰富多彩,你期盼的大号怪物有的是:
够大吧!你们再想想身材,勾搭一下吧!绝对爆款身材!不过人家肯定是有相好的,准备好,他来了:
怕了吗?不怕,好吧,你是真男人,不过人家小弟多得是:
没有别的办法,就是干!
也许你累了,野外找个地方烤烤火:
呵呵,有可能你找错了火堆。
好了,也许从图中你发现了,这个游戏应该是可以双人合作的,游戏中也有这样的机制:
希望你和你的小伙伴玩得愉快,准备好互相坑吧!特别具体的介绍,你们参考老大2015年的古董文章吧:
https://indienova.com/indie-game-news/a-world-covered-by-ashes-ashen/
看完之后是不是特别想吐槽,老大的视频预告不清晰吧!还是我给你一个视频 预告吧:
对于用UnrealEngine4的开发者,我在友情送一个开发者在2017E3的采访视频:
不过好事多磨,上面都说了,国外开发者任性,经常性憋大招,这款游戏,我们还需要等到2018年才能上线,先给你们个链接,添加愿望单好了:
好了,今天先说到这吧!诸位有时间,停下来片刻,去陪陪父母吧,尽尽孝心!别忽略身边人!
最先!
@H+ Studio:谢谢捧场!
(っ´ω`c) 话说太早曝光不是会面临被山寨的危险吗,独立游戏本来成本就不高,效果也难达顶尖,要是被大厂搞个素质更好的出来不是很可怕吗。
@MeowSnow:你猜得开头,能猜得到结尾吗?曝光以后,谁是李逵谁是李鬼,玩家的眼睛还是雪亮的。
@Oncle:(っ´ω`c)话说有没有人统计过曝光和发售之间的时间与人气的关系?究竟是早点曝光好还是雪藏到直接发布好?抑或有个最合适的曝光发布期?
@MeowSnow:老外经常提前几年就曝光,当然也有藏很久,发布前才曝光的,看各自喜好了
最近由 eastecho 修改于:2017-08-06 00:24:09@eastecho:_(:з」∠)_果然没法统计对人气的影响呢,毕竟只能获得某种做法单方面做法的数据,游戏之间也不好横向比较