鸽了一个多月...总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情(而且破碎时间段是真的很没有劲去静下心开发东西..)
总之Offer暂时不用太担心了,要忙的也算告一段落了,是时候继续搞事情了!
先放场景效果:
整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)
远景效果截图
Demo链接放在底部了
大概就是把最近做的HD卡通着色和之前的表面水流着色融合了一下!
包括:
- HD卡通+表面潮湿水流着色器Shader Graph
- 使用VFX Graph制作的雨水,云雾效果
- 后处理雾等效果
和之前一样,着色用的主光源设置为360度旋转,这样能方便的看到各种角度的效果
测试场景基本没有优化..地形也很巨大、还直接硬塞了个不支持的材质,所以性能方面比较麻..
个人CPU i57300 + GPU gtx1050,把材质贴图分辨率减半,VFX粒子数量拉低大概能跑上60帧那样..
(嘿卡通着色就这点好,贴图分辨率减半了看上去效果也差不多..)
(然后我发现性能跟不上的最主要原因是VFX范围太巨大了...调了一下现在应该好多了)
关于《潮痕》项目:
虽然这段时间开发方面进展搁置了,不过字还是一直在码..世界观阿灵感阿技术实现阿剧情阿设定阿什么的。总之不管能不能用得上都一股脑记下来了。
和别人也做了一些交流,收获颇丰,考虑了很多之前没有想到或是不很重视的设定。
我也思考了游戏开发到现在的类型与风格..如果始终是我自己一个人慢慢做的话,目前的2D俯视角的像素风格在时间,成本与技术上是比较兼顾的,效果也过得去。不过如果日后可以找到助力的话,做成3D的类型会不会更“好玩”,更接近于我想象中的感觉?
总之,这一项目完全成型可能还要很长时间..但我个人从开发过程中学到很多的东西。我也要对我的作品负责。
之后再说啦。
之后的打算:
毕 业 设 计 。
大四还有一年就毕业了。考虑到实习与其他要忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握。
毕设如果没有意外的话,当然还是要做游戏的Demo。不过我也不太打算直接把已有的作品交上去。
其实现在已经大概有想法了,想尝试做一款3D的冒险/探索类型游戏,也是以有趣的机制为核心,与《潮痕》项目基于同一套世界观。视觉风格可能就会用上面视频的HD卡通着色那样。
到现在也陆陆续续码了不少字了(喜新厌旧..),不过原画还没画,当然也没正式开始开发。
之后做的差不多了,应该会慢慢放出来..
要不要试着学学虚幻呢..?
一些参考链接:
着色器方面:
https://connect.unity.com/p/zelda-inspired-toon-shading-in-shadergraph 卡通着色方面基本用的是这个大佬的思路
https://github.com/togucchi/HDToon 另一种卡通着色的实现。个人主光源的设置使用的是其中的方案
https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit 依然魔改的官方Lit着色器图(对了..之前文章提到的材质都要先导入这个包才能正常用..忘说了..)
https://indienova.com/home/blogread/26769 这个HD卡通着色器的另外一些效果
https://indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water 水流表面着色的思路
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用到的一些资源(免费喔):
https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/first-person-all-in-one-135316 开源的第一人称控制器
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/photoscanned-moutainsrocks-pbr-130876 场景中的山体岩石资源
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/robots/space-robot-kyle-4696 Unity小机器人Kyle模型
真棒啊
真好,大学就这么厉害了
@hyx212:现在已经是打工人了_(:з」∠)_ 如果还有大学期间那么富余的时间就好了