诶阿,在画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久没冒泡了
我还活着!还没弃坑!
实际上是因为这个新的3D项目,好多新东西要学,我又比较想把整个从零开始开发的流程过一遍,所以这段时间除了学校的事还有摸鱼之外,基本就是学学新东西,画画设定,写写机制和剧情之类的。
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。
这段时间搞的一些事情:
- 学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity心生羡慕(没错说的就是BehaviorTree,Final IK,Nature Renderer你们这些东西),蓝图的模式也很有意思,优化也没的说。不过个人还是比较熟unity,而且要快速整活的话unity还是比虚幻简单一些,所以暂时还是选unity为平台了。(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)
- 刚好有个吃灰的wacom,就从头学了学ZBrush的雕刻建模。上手很奇怪,用惯了很上头。唯一的缺点就是真贵..而且没有学生版..只能日后补票了。
- 建模之后自然就是贴图,所以又学了点Substance Painter。上手比较简单,整体感觉有点像3D的Ps,不愧都是Adobe的东西..这个有学生版,爽到
- 日常码了码世界观和剧情的大框架,核心玩法机制,还有杂七杂八的灵感和设计。等再完善完善再慢慢放出来吧。还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品写前传..
- 完成了主角和同伴的设定。下一步就是把建了一半的模型做完..
还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..
主视觉图奉上。
环天顶弧(暂名)
(我觉得还挺好听的所以之后应该也是这个名字)
我会开一个作品页,大概的简介和之后的进度更新就放在那里吧。
好看!