经典的先用ZBrush雕刻再导入Blender扣骨架的流程..
已完成:基础形态雕刻,多边形降低,赋骨架
待完成:(飘带/手?)结构的建模,以及毛发,贴图,动画之类的
待确认:
- 是否需要重新拓扑?目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎里就不好说了
- 多边形有大概4万个..似乎有点多,是否需要进一步降低?暂不考虑优化,只考虑小场景Demo的话不知道能不能跑动
基本设定 【绸】
万能的ZBrush
目前骨架看起来还行,拉了拉姿态没有明显的大问题
正面呆的不行..估计做了毛发和贴图之后会好一些
暂时先这样。
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