第29周与公测版本20210827
欢迎来到本周的更新日志!
这是在“正常”的世界中非常忙碌的一周。
有尽职调查要做,有被告要被起诉,有文书要发送,有诈骗犯要揭露,还有猫猫要去撸。 :D
但是,现在让我们回到我们的超自然灵异工作当中吧。因为这是一个相对忙碌的一周的缘故,所以本周并没有特别突出的重点。不过很多事情被完成了。
首先,是延续上周的更多的物品词缀。
当前的完整的实装了的列表如下:
锋利的(会造成流血)
记录击杀(基本上,就是用来记录你用这个武器杀了多少敌人用的。)
结实的(追加一定百分比的武器攻击力)
脆弱的(减少一定百分比的武器攻击力)
反人类的(增加对人类目标的伤害。)
开锁(增加开锁技能等级)
有力的(增加该物品上的力量加值)
防御者(增加该物品上的物理防御加值)
辟邪(增加该物品上的魔法防御加值)
电击(提供技能:电能释放)
驱魔人的(增加对幽灵目标的伤害)
迅捷的(增加物品的速度奖励)
精准的(提高物理命中率来对抗高闪避的敌人。)
并且这个列表会继续不断扩充,一份会保持更新的文档可以通过下面的地址访问:https://steamcommunity.com/app/1519140/discussions/6/3046109410083823630/
这样就不用查每天的更新日志了。
其次,在我们的热心玩家7.Ti同学的帮助下,游戏中的一些BUG被修复了。同时一些游戏系统的性能优化也完成了。
其中的一些亮点:
1, 加入了一个可以开关文字阴影从而优化游戏文本的绘制效率的系统选项。理论上,关闭文字阴影可以使文字的渲染速度提升100%。
2,在大部分的选项窗口中加入了一个图像缓存。这些受到主要优化提升的窗口包括物品选择窗口,技能选择窗口,商店买卖界面等。但是装备界面的效率还受制于其它因素的影响,会需要进一步研究如何达到更好的效果。总之,对于大部分窗口的渲染效率在理论上会有大约50%~75%的提升。毕竟,这可能是个在物品栏里堆上上万件物品的游戏。(毕竟有动态生成系统存在。)
3,对一堆游戏崩溃的情况进行了修复。实际上有些情况是基于来自SAPC++的报告,在TtE中暂时不会发生。但是由于SAPC++和TtE基本上共享一套类似的技术架构,提前对SAPC++已有的问题进行修复将非常可能让两者共同受益。
最后,王后镇的僵尸问题继续可喜可贺地恶化着。
并非所有僵尸都行动缓慢,瘦弱,并且到处毫无头绪地乱跑。
现在,有了更具有破坏力的变种了。
好消息是,和普通的僵尸一样,你可以把它们抓来当宠物。
当然,这种更强力的僵尸会更难以捕捉,因此可能需要先对其进行一些稍弱。
这是本周的日志。祝大家周末愉快!
另外:
1,本周日志和钢丝日志都名为Bag of Tricks纯属巧合
2,本周CK3的日志讲我们上周关于词缀的事情也是巧合 (✺ω✺)
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