诸君,欢迎来到又一周的开发日志。
再过几个小时STEAM新品节就要开始了,这个游戏将会偷偷潜入那里顺便参加一下。但是,正如上周所提到的那样,并不会有什么额外的市场宣传工作。毕竟开发永远会有更高的优先级。因此,本周并没有对于新品节开展任何特殊的工作。毕竟作为独立游戏的一个好处是不用去迎合市场。不然的话,这个游戏里成吨的“正直不正确”以及不那么符合“社会主义核心价值观”的东西就根本不会存在。而现在,作为一个独立游戏,我们这里可以有各种奇怪的东西。
接下来我们来看一些相对于那种市场宣传更有趣的东西吧。
1,爆头!
第一人称射击作为我们奇特的战斗系统的一部分早已存在。但是那些能够精准瞄准并射击敌人身上的弱点的具有更高技巧的玩家应该得到更好的回报。于是,爆头系统被加入到了游戏中,当敌人身上的弱点被击中时将会造成额外的大幅伤害,子弹也能击穿一般情况下难以穿透的护甲。如图所示,战斗机器人的护甲一般是一把M1911手枪难以击穿的,普通情况下将会仅造成1点伤害。但是,由于成功命中了战斗机器人的头部造成了爆头效果,造成了相对1点伤害而言更为显著的伤害。虽然现在大家依然可以用AK-47或者机枪去扫射敌人将其打爆,但是现在一个有着较高技巧的狙击手手中的狙击枪也许会造成更高的伤害。
同时,敌人头部的位置可以被可视化地自定义,在制作MOD时可以参照原本的敌人图像加入新的图层后进行设定。从而让在MOD中加入新的敌人时,或者修改现有的敌人的头部数据时非常方便快捷。
貌似这也是其它RPG MAKER制作的游戏中基本看不到的功能。因此,我们也在原有的基础上变得更加独一无二了。
2,迷宫生成器
这只是一个更神奇的计划的一部分,并且只是开发的早期版本。不过已经足以在游戏中作为一个小游戏存在。由于基金会日常发生站点突破收容,他们就有了一套逃生模拟器以提升其内部人员的生还率。通过试图在一系列过程生成的迷宫中找到脱离的地点,将会有一定的小额回报。
其余的本周更新内容包括新的家具,新的可探索地点,敌人身上的新的物品掉落列表,以及对于前哨基地-德米特区域的进一步改善。这就是本周的更新内容。不管Steam新品节与否,这只是这个游戏漫长历史上普通的一周。
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