诸君,欢迎来到又一周的更新日志。
这又是个在现实生活中非常忙碌的一周,我成功让某地政府撤回了强拆决定,同时又去地产和保险股里赚了点零钱。但是,就算生活再忙,游戏依然要保持更新,直至终点。
随着游戏内容的继续扩展,本周两个新的可用角色造型被加入了游戏当中。
一名窃贼/暗杀者的造型以及一名老兵的造型。前者目前可能已经在一些动态生成的随机任务中作为NPC出现。
他们在未来也将让游戏中的内容变得更加丰富多样。
同时,虽然前哨基地-德米特的隔离部还在施工中,一些可能在其中出现的家具已经提前可以在阿德汉姆旅店二楼的幽灵商人那里买到,可以用于将你的口袋空间变得有一种吸血鬼的风格和阴森的气息。并且,其中有一些还保留着与它们的正常版本一致的功能。比如,如果你不介意上面那么一大滩血迹的话,你依然可以躺在那张血染的拘束床上恢复体力。
但是,那还不是全部的内容。
现在,我们将会进入在那个美好现实表象下不那么让人舒适的可怕内容。
所有的嗜血研究员现在有了一种新的机制。
简要地说,当任何一名队伍成员处于流血状态时,这些研究员将会变得更加兴奋,他们的探测范围会变得更加广泛,无需直接视觉接触,并且会以更快地速度更鲁莽地靠近你的小队,并毫不犹豫地在那无尽的饥渴下发动进攻。
某些精准摆放的路障和诡雷依然可以有效地抵挡他们。尽管看着他们冲过来挨个爆炸是一件非常爽快的事情,但是在你身边摆满诡雷后拿刀割伤自己来进入流血状态并不是非常经济和健康的处理问题的方式。所以,本周还加入了一个作弊代码,用于清除一张地图上所有敌意的非BOSS实体。适用于所有想享受那个美丽天真,不用太过担心阴暗的墙角中突然跑出不可名状之物的平凡生活的人们。毕竟,如何游玩这场游戏应该由你说了算。 :)
这是本周的进展。
原定于下周五在另外一个城市的开庭延期了,所以预计下周的开发日志将会照常继续。
暂无关于此日志的评论。