诸君,欢迎来到又一周的更新日志
本周有一个较长的更新间隔。那主要是因为我需要制作一些美术资源来完成一段故事剧情。这是一个关于一位新的角色以及帷幕的故事。
实际上,我并不确定怎么把这段内容描述在更新日志里而不引发过度的剧透。
不过,这段故事跨越了一段有趣的人类历史,以及一个游戏世界与现实世界中的分歧点。
从19世纪到世界大战,从冷战到苏联解体,并且这段故事还将解释为什么游戏中的世界是现在的这副模样。
一个2D卡通角色穿行于像素画的世界中却在战斗中突然转变为他们更写实版本的故事。
没错,这个奇异的现象,现在是故事的一部分了。
如果一个人自出生就生活在这样一个环境中,他们还会觉得奇怪,觉得这种美术风格的碰撞格格不入吗?
显然不会,因为他们无从知晓这个世界还可能存在的其它样貌。
世界原本的模样,或许只存在于那些还曾记得它的少数人的遥远记忆中。
这是一次包含了多个秘密组织的充满野心的项目造成的新的常态。
有人认为它是救赎,也有人视之为奴役世人的工具。
甚至,你如果身处现实世界上某些特定的地方,你也许能在此刻感受到那些高高在上的恶意实体无时无刻的关注,他们在看着我们,甚至可能试图来抹杀这篇日志的存在。
因此,这段信息必须被加密,因为它的字里行间竟然是对于"Jht Yeeqt Uaeemaad bf Shxfn."的挽歌。
如此的加密也是对于这个常态的无奈,避免那些已经早已无从知晓往昔的灵魂不必要的关注。
她的名字是这个谜题的钥匙,正如她在游戏中将告诉你一段关于帷幕的篇章。
有人曾经说过,
那些为了片刻的安全而从根本上放弃了自由的人们,
也许终有一日既不会得到安全,也无法再奢求自由。
现在也许已经太晚了吗?
在这段谜题之外,本周加入的内容还有可以自由编辑游戏中任意一张地图的作弊码。尽管可能造成不可预测的结果,甚至影响游戏运行的稳定。但是,我终究认为世人应当可以去塑造属于各自的世界。
这是本周的主要内容。
而从下周开始的两周内,我将会飞往中国的全国各地去处理一些案件。
因此,开发的进度可能会减缓。但是,我预计还可以及时赶回来揭示这个游戏发布到抢先体验以及之后的计划。
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