大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
非常遗憾,这周我飞去了中国西南部一个偏僻的角落作为被告方代理律师处理了一个案件。因此,开发的进度有所减缓。
那个地方距离瑞丽不远,也许那附近关于疫情封城的故事大家还有所耳闻。
好消息是我并没有进入到那里,否则的话,估计他们会把我在里面也隔离上一段时间。
总之,现在我们回到本周的更新内容上不吧。
首先,一套动态敌人队伍系统现已被大规模使用。大部分的敌人在进入战斗时的队伍组成将会在很多情况下直接反应原本在地图上的显示情况,与之保持一致。比如说,如果你在地图上正被三个不同种类的僵尸包围,那么进入战斗后你可以看到对面站着的就如同地图上显示的一样是三个对应种类的僵尸。
因此,这实际上提供了在地图上的更多战术选择。合理规划范围性技能和魔法道具的使用,也许你能更为有系统性地更有效率地歼灭整张地图上的敌人并一次获得更多的物品掉落和经验奖励。同时,你也可以更有技巧地对敌人采取分而治之的方式,在敌群中分批引出敌人,将其一一击败。
但是,战斗有时并非必要。
于是,我们来到了本周的第二部分,关于幽灵床单。
这是一种可以装备的服装类物品,装上以后就能让你看上去像是一个幽灵类生物一样,附近的敌对幽灵生物还会侦测到你并前来查看。但是,当它们看到你的样子时,可能就会陷入一种困惑的状态中,因而将不会向你发起进攻。类似于此前在游戏中出现的僵尸伪装衣。而这类床单还可能带有前缀,使之稍显各自的独特性。
当然,并非所有的幽灵都是敌意的。本周还加入了那些只是迷失了自我正在到处乱跑的基本人畜无害的幽灵。它们的能力相对较弱,但是它们相对友善的特质使之更容易通过封印术变为友军。或者你也可以残酷地猎杀他们以获得他们的各类掉落物。只是,这很可能引来周围的敌意幽灵实体加入战斗,如果它们此前已经知晓你在附近的话。
此外的一些的相对较小的更新包括:某个NPC如果在未完之建筑的故事中幸存将会发生的后续;一些系统上的优化和改进;更友好的作弊码使用界面;新的幽灵类生物的物品掉落清单等
以上是本周的内容。
开发可能有所延误,但是进入抢先体验的日期不会改变。毕竟是对于某重要的人而言非常重要的日子。也许下周我会来讲述一些发布的细节。
暂无关于此日志的评论。