诸君,经过漫长的几个月,数百次游戏更新后,我们来到了游戏抢先体验的阶段。
首先,这里是一段抢先体验预告片。
显然这可能并不是一个非常华丽的预告片。
但是,至少,我们的游戏走到了今天这一步。
开发的过程并非一帆风顺。
这个引擎相当古老,有着诸多限制。
有时生活工作上的事情还会突然出现,需要我去花费一些时间打理。
但是,我选择用这个史前引擎在2021年开发这样一个游戏,并非是因为这样一件事简单,与之相反正是因为这是一件再也不会有其他人会去做的困难之事。因为,这个游戏承载这一份来自17年前的承诺。因为,依旧有那些往昔的回忆我拒绝放手让它们逝去。
RMXP是我第一个用来开发大型游戏项目的引擎。
那原本只是一个17年前仿造石器时代网游的同人作品。
在一个人年轻的时候,生活似乎都很美好,仿佛有着无尽的时间可以去追寻自己想做的事情,去开发自己想开发的游戏。
但是,真相却并非如此。
我经常会因为学习、工作、以及满足他人的期待而丧失专注。甚至就在此刻还有几个人排队等着我帮他们解决法律问题。
虽然,时至今日,我已经大致上不再操劳与那些繁琐的工作,并且也基本上不差钱了,因为我学会了如何在股市中稳定盈利。
但是,代价是什么?
那个名为石器时代的网游早已关服。
整个在中国大陆的RPG MAKER圈子基本已经死亡。
对于RMXP引擎的官方支持也已停止。
这些年来,我和一些好友失去了联系。有一些甚至已经死了。
于是,当我某一天在玩赛博朋克2077的时候听到了某一首歌的时候。
我发现也许我不该让事情就这样发展。
某些记忆不应当渐渐淡出。
因此,我收集了这个古老项目中的所有遗产,更换了其中的美术和音乐资源,推倒了旧的世界,来写一段新的故事。然后,我们就来到了Steam上。
这并不是STEAM上画面上乘的游戏。
这并不是STEAM上最有趣的游戏。
这里还有很多BUG没修。这里还有一些丑陋的用户界面。
这里还可能会在最新的WINDOWS系统上有时发生兼容问题。
甚至,连某些故事本身都可能会过于阴暗引发不适。
这也许只是那个古老引擎的最后绝响。
至少,我并不认为还会有人在这之后依然会用这么一个引擎,以及它能实现的各种疯狂功能去做游戏。
当这一切结束之后,也许就是一个时代落幕的时刻了。
世界的终点,也许不是一声巨响。
与之相反,这很可能简单的只是生活中的一切归于沉寂,不再被记起。
终有一日,也许我们都将被遗忘,正如很多其他人那样。
但是,至少,今天不会是那样一天。
因为,我们的抢先体验刚刚开始!
我依然希望这个游戏会有相对较好的体验。
请留下你的想法,写下你的差评、好评或者任何的意见建议。
也许,我们可以在一切结束之前共筑一段尚未被写定的未来。
开个玩笑:
“我收集了这个古老项目中的所有遗产,更换了其中的美术和音乐资源,推倒了旧的世界,来写一段新的故事。”
把换皮说的如此清新脱俗🌝
@anhanjinj:为了防止换皮的嫌疑,所以剧情和内容全部是新的。(毕竟这次还有至少三种语言的本地化,之前版本贯穿16年的那几千万字的故事剧情肯定来不及翻译。) O(∩_∩)O