诸君,欢迎来到又一周的更新日志。
本周因为抢先体验的原因已经有了一篇更新日志。
但是,那一篇日志本质上更像是一个公告而非对于游戏一周更新内容的总结。
尽管这周我忙于抢先体验发布方面的工作,包括制作新的宣传片等,本周的开发速度有所减缓,但是我们依旧取得了一些进展。
总之,让我们首先从故事剧情开始。
首先,游戏中加入了两篇关于异常实体UPEP3002的文档位于当前的“收容突破”故事的末尾,揭示了更多的令人不安的关于一个女孩以及一场不人道的实验的更多背景故事。同时包含了前哨基地德米特中的吸血鬼的起源。此处使用UPEP3002进行指代是为了防止UPEP3002的身份引发的剧透。
其次,由于我之前在现实生活中的某间医院看到了一件非常离谱的事情,于是也顺便记录了下来做进了游戏里,成为了在疁城医院中一个简短的小故事。仅用于嘲讽生活中又一个荒诞之处。
接下来,有一些基于抢先体验版本的反馈的改善游玩质量的内容。
战斗经验现在不再和战斗难度的设定挂钩,从而使最低难度也能有和相对较高的难度一样的等级提升速度,以防止乐趣的降低。
当选择一名队友去进行开锁或黑客活动的时候,现在角色选择窗口上会显示他们对应的生活技能的等级和升级进度,更为直观地方便选取最适合进行这些技能挑战的对象。
21点的操作流程变得更加顺畅。
与此同时,游戏的可选的其它艺术风格版本也在抢先体验前更新到了和主版本较为接近的20211206版本,以避免了这些游戏版本与游戏主版本在发布时存在较大差异的问题。
以上是这周的更新内容。开发工作由于同时要兼顾发行和开发两个方面而略有混乱。不过,更新依然将会得到维持。
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