大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
首先,非常抱歉我无法在这次的Steam冬促中给大家提供折扣。
毕竟游戏刚刚在不久前进入抢先体验,所以短时间内Steam不允许我再次打折。
然而,节日还是要过的。因此,游戏中便加入了很多和这个节日有关的东西。
圣诞帽会在12月25日出现在安全屋的补给箱中。
圣诞树作为新的家具被加入,可以用来装饰你的口袋空间。
当然,你也可以拿去堵路,挡住敌人。(虽然效率有点底下。)
某些地点会有它们自己的圣诞树出现。
尽管无法在王后镇的圣诞节实现一个幸存者和僵尸的停战协议。
但是警局中加入的圣诞树多少也许可能带来一些希望。
以上内容均为本地系统时间控制。所以如果有人错过了,或者只是想要在一年的任何一天来过圣诞的话,只需要修改系统时间到12月25日左右即可。
与此同时,在德米特的故事继续在发展。
由于收容突破的故事可以被视为主线剧情父辈的原罪的一部分,一些历史旧事在最新的剧情中被展示。
有些关于二战的事情,有些关于某些历史上的知名人物,有关于另外一个龍组的分支,其颜色在历史书上并非一个隐藏的秘密。
基金会的特工终于到了。
但是,这可能并不是一个好消息。
有些谜题被解开,然而更多的问题出现了。
如果记述一切的档案本身并不可靠又会发生什么呢?
除了故事剧情以外,依然是例行的系统改进和继续反馈意见和建议的修改完善。
鼠标现在基本上可以一直被找到了,就算它跑到了窗口外。
几乎所有的敌人物品掉落列表都被重写一遍更好地从数学上控制掉落几率。
警用防弹背心和带毒的武器被加入,用于针对特定的敌人。
以上大致上就是本周的内容了。
圣诞快乐。 :)
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