第69周以及版本20220603
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
上海的封城在2022年6月1日结束了。然而,有趣的是在官方表述中,这里从来没有发生过封城。一个黑暗的笑话,如同我在4月1日的开发日志中所预见的那样。
仿佛,这里从未有人感受饥饿。
仿佛,这里从未有身患疾病的老人无法就医。
仿佛,一切可以就这样回到原样。
仿佛,所有人都活到了终点。
有人说,互联网没有记忆。
这句话在NEOLITHIC并不成立。
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让我们用第一手的记录资料去记住上海发生的事情。
我们的MOD系统如此强大,可以容下任何数据融入我们的游戏当中使之永远流传。
作为一个和记忆有关的游戏,我们不应该只回首昔日的那些美好时光。
我们应当记住发生在当下的一切。因为这些都是属于未来的回忆。
无论甜蜜还是苦涩,让我们记住,从而不会忘却。
随着石器时代2(SAPC++)通过工坊整合入了当前的游戏之中。现在我们已然合并成了一段跨越数十年的漫长回忆录。
我们记录了2008年三聚氰胺奶粉事件。
我们记录了2011年温州动车事件。
我们记录了2015年跌宕起伏的A股。
我们记录了2016年的改变了未来的美国总统大选。
我们记录了2017年钢铁雄心4在STEAM中国区被锁区。
我们是那位在2018年永远离开了我们的可爱的时光守护者的记忆的无尽延续。
我们记录了武汉。
我们记录了上海。
我们记录了乌克兰。
这是一个我们所生活着的世界。我们一路走来,沿途不断扩展着我们的回忆。
万事皆有定期,天下万务皆有定时。
有时欢笑,有时哀伤。
我无法记住每个悲欢离合的细节。
然而在这个游戏中,我正在尝试去做到。
It's my duty.
这个游戏时至今日依然活着,同样也为了让那些往昔的回忆活下去。
本周的更新中有大量的主线剧情的故事情节更新,伴随着大规模的配音演出。
更多的在未完之建筑的内容被加入,有新的敌人种类和新的武器。
新写的C++代码正在确保着我们的MOD系统在于STEAM工坊交互的过程中有更多的有用的信息被显示。
更多可以被配置的变量也许会在将来让某些家具更加独特。
这是本周的故事。随后的一周,我们可能会伴随着上海混乱的复工的喧嚣在那片糟糕的现实世界中忙碌。(并没有夸张,目前上海的情况依然不稳定,尽管大家都还挣扎着想要回到一个无法回去的『正常』世界。)但是,不管怎么样,我都会尝试使这个现实世界对游戏开发的影响降到最低。
毕竟,这个游戏才是安放着那些往昔回忆的避难所。
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