第70周以及版本20220610
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
这周我们来尝试一种新的布局。
首先来快速过一遍主要的更新内容:
1,未完之建筑的发疯的工人以及秘密通道里的骷髅邪教徒开始掉落技能书
2,主线剧情继续推进。
3,疁城警察局里的剧情,有关一位有自己的道德标准的腐败警员的故事。
4,种植系统的更新。
5,疁城小商品市场。
上面这份列表中的内容中大部分不是简单直白就是可能涉及剧透。
所以,这篇日志的内容将会主要围绕种植系统的更新和疁城的小商品市场展开。
种植系统在游戏中已经存在了一段较长的时间。
根据我们的未完编年史记载,最早出现在当前版本游戏的2021年3月12日。
所以,也许是时候进行一次大规模的更新了。
此前,种植系统是一个高度简化的系统。
基本上,只需要种下植物,等待一段时间,进行收获即可。
我们无法决定谁来进行种植工作。
我们无法干预植物的生长。
我们甚至都还无法检查收获的剩余时间。
以上问题在本周均得以解决。
因为种植技能是一种所有角色都可以学习并通过不断使用积累经验的生活技能。现在,种植的过程中的每一个环节都可以选择主角以外的角色进行操作。当一个角色不断进行种植活动,将会累计经验和这项生活技能的等级从而得到更好的结果。相对而言,你的主角无需成为万能的超人了。
并且,现在可以直接通过观察种植的植物获得包括下次收获时间在内的具体信息。
同时,施肥的机制在本周被加入。肥料可以加速植物的生长,并有可能通过反复不断堆肥而在收货时获得更好的结果。当然,反复使用肥料在同一作物上可能有一个收益递减的过程。
但是,我们不该就在这里止步。既然有了肥料,那么它应该除了施肥以外有别的用途。当肥料直接作用在一个植物类的角色身上时,现在同时还会恢复该角色的生命值。
还想要有更疯狂的内容?当然没问题。
你听说过一种化学式是NH₄NO₃的名叫硝酸铵的化学物质吗?
它能在很多种类的肥料中被找到。
但是,它的作用不仅限于制造肥料。它可以用于制作爆炸物和弹药。(警告,不要在家里自己试图制造。)
在本周的更新中,我们先完成第一步,也就是从肥料中提炼硝酸铵。而后,也许我们会有更加欢乐的内容加入,也许会找到一些有趣的设计图什么的。
我在高中时曾经非常喜欢化学。
但是,不幸的是,我的物理分数总能考得更高。
而在中国的高考中,只能选择一门进行考试。
于是,这又成了一个为了满足他人的期待而放弃兴趣爱好的故事。非常遗憾。
有趣的是,前几天,中国大部分地区的高考刚刚结束(上海因为疫情发生了推迟)
在这场斯巴达风格的饥饿游戏中注定了会有很多人失败落榜。
他们可能此前为了这场考试付出了整个人生,然而这毕竟是一场竞争性质的考试,总会有失败者。
每一年,我都会因此有所感伤。
毕竟,在15年前,我亲眼目睹了身边一个勤劳的女生的失败。
我不会否认对她曾经有过比较强烈的好感。甚至,在这个游戏此前的版本中还写有她的故事。或许,哪天我会再写关于她的故事。但是,那会是另外一篇日志的内容了。
每当回首往昔,总会想起昔日的旧事。而其中之一便是疁城的小商品市场。
对,这个是一个真实存在的地方。不过,在游戏中的版本可能更多的是一个凭借记忆产生的10多年前的版本的重构。
我们生活与一个丰富多变的世界里,我希望让这个市场展现出和回忆中一样的动态变化。
商贩来来往往,摊位不断易主,新的商品不断出现,有些还可能有些异常。
这就是疁城之中最近似于巴扎的地方。
于是,我使用了大量的过程生成机制进行了模拟。在开发的地图编辑器中这个地图只是白板一张,一切都将在运行过程中生成。每次,当你访问这个市场,你会发现市场的变化,摊位的变动,商品的变动。
你能找到一些常见的商品,比如衣服、种子、肥料。
你也能找到一些古怪的商品,比如棺材。
有时,我们可能无法理解那时看到的奇怪事物。
但是,那份好奇让我们去寻找真相,去推开那些原本以为不存在的大门。
而那些往昔的回忆铸就了我们今日的存在。
而近日我们种下的种子则也将以同样的方式去影响回来的世界。
有时,我们会成功。
有时,我们会失败,但是,某个平行宇宙中的我们将会成功。
但是,一切的开场,都需要一个种子被种下。
这似乎听上去像是个谜题。但是,却也无需努力理解。
至少,我希望大家享受本周更新的种植系统和其它的内容。
以上,是本周的内容。很多事情正在那个名为现实的地方,常态的表象下发生。有时,这不仅是一个游戏。
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