第75周以及版本20220715
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
如标题所描述的那样,这是一个充满混乱的一周。我忙着处理一些现实生活中的事情,包括对一个大型国有企业的诉讼案件。当然,反正最后是打赢了。 :)
所以,本周的更新内容并没有什么系统性的规划。
基本上是在对于游戏特性愿望清单上的内容的逐一实现。
上周六,厄运-13旅馆附近加入了指示牌,并对被附体之人进行了修正。
周日,一份和《父辈的原罪》主线剧情有关的文本被加入到了游戏中。同时还有一些物品上的变动使铝这种制造材料更容易获取。
周一,加入了佣兵以及他们的暗影版本的物品掉落清单。同时对于敌方子弹伤害进行了一些平衡。其中最为显著的是加入了防暴盾这种装备。(如果你是在想不出别的办法去应对的话。)
周二,看护者抵达了疁城小商品市场。与他们一同到来的还有很长很长的猫猫的雕像。
周三,某个此前大众脸的NPC获得了专用的图像资源。仔细看他背后的图案,也许你能发现一个来自现实中的不那么隐秘的组织已经被加入到了游戏中。
昨天,一些来自2005年的古老代码发生了变动。所有的宠物储存仓库被全部合并到了一起。
今天,发生了一些更疯狂的事情。我们的游戏现在可以改变Windows操作系统上你的任何程序的窗口大小了,只要你知道这个窗口的标题名称或者窗口的类的话。(类可以在任务管理器的详细信息中找到。)
这里有个短片展示这个功能是如何运作的:
https://www.zhihu.com/zvideo/1531333452057636864
我们在这个游戏的开发过程中客服了RPG MAKER XP游戏默认窗口大小的问题。
而今,我们将会使这种技术可以广泛用于其它各类老游戏上。
不需要目标必须是RPG MAKER开发的游戏。
甚至也不需要目标是游戏。
理论上,任何应用程序,都可能适用。
甚至,你还能将这个功能用于多人联机的第一人称射击游戏中去作弊,因为你可以将其窗口的中央位置放大到你想要的大小,从而使狙击手能更清楚地看清目标。
以上只是本周开发中的一些亮点。此外,我们还有了新的动画、新的物品、和一些bug的修复。
并且,我对于乌克兰的支持依然在继续,我不认为这会在短时间内发生任何变化。不过,看上去战争疲劳的情况已经出现。
因为我们生活中还有很多要处理的事情,所以这是很自然的。
因为身处和平世界的人民在一开始的激情过后可能会对于那陌生的发生在远方的战争感到陌生,这也是很自然的。
然而,如果我们去查看昨天关于文尼察所发生的事情的新闻,我们就应该知道这场战争并未结束,并且其残酷的程度从未减弱。众多的平民百姓仍然生活在那些非法侵略者施加给他们的恐怖之下。就算他们平静地在大街上行走,天上的导弹也可能随时落下,夺走他们或是他们所爱之人的性命。这一切随时都可能毫无征兆地发生。而在我们作为人类的基因中,我们被赋予了名曰同理心的高尚品质。因此,我们作为人类应当继续为那些身处如此不幸之中的人们提供帮助,直到这样的悲剧不再发生。
以上,便是本周的内容。而下一周,我们也应当继续尝试让这个世界变得更好。
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