第116周以及版本20230428
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
因为我今天上午刚刚接收了手术,刚从医院回来。在麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上的相关部位依旧存在一定的不适。所以,我们将会尽快覆盖本周发生的更新内容,希望这篇日志能在我突然睡过去之前写完并发布。
如同标题所描写的那样,本周的很大一部分的更新内容围绕着游戏中的卡牌小游戏展开,这个小游戏又被称为墓石牌。游戏的不同方面得到了改善,以下是一个简要的概要:
1,AI(Artificial Idiot)
此前,我们可爱的人工智障会干很多欢乐的事情。比如在自己生命值低于4的时候召唤一只能原地让自己掉3点生命值的火焰小鬼导致自杀的效果。现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌,以及什么时候千万不要用这张卡牌。从而,现在我们的人工智障虽然依旧智障,但是很多行为会变得更加理性,比如:
AI现在不会在生命值小于4的时候召唤火焰小鬼。
AI现在不会在生命值满的时候去喝生命药水。
AI不会在一个仆从的战吼无法发动的时候去召唤这个仆从,除非手头没有更好的卡牌可以打出。
AI现在会使用比如【兔年快乐】这样的法术卡牌的时候更加有效率
AI现在会使用比如【神圣手榴弹】这样的物品卡牌的时候更加有效率
AI现在会优先考虑对自己进行治疗,如果生命值很低的话。
总之,我认为一个更好的AI和一个更有难度的对手应当是一个更聪明的对手。而非像是在某些游戏中仅仅靠给AI提供各种数值上的加成来提高难度。总体上,这次的改动会让游戏更加有一定的挑战。但是,目前而言依旧非常有趣。(我忘了测试了多少个小时。不过一直都没感到无聊。所以应该是一件好事。)
2,圣盾
我又从炉石传说里偷了一个概念。现在,某些仆从会拥有圣盾效果,将一次伤害的数值降低到0,随后圣盾就会消失。这允许了我们之后加入更多有趣的仆从卡进入游戏。包括一张我很快就会提到的新仆从卡。
3,新的卡牌
正如我们的主游戏的主线剧情已经发展到了让我们可以首次见证圣殿骑士团如何与他们的敌人进行交战的第一手资料。本周在墓石牌中也加入了两张圣殿骑士有关的卡牌。
它们是:有圣盾和嘲讽的圣殿骑士
以及,能够对敌方的亡灵和恶魔仆从造成大量伤害的神圣手榴弹。
圣殿骑士可能帮助你挡住对方使用大量的低费仆从迅速铺场对你打脸的快攻策略。而神圣手榴弹是一种受特定场合限制的卡牌,不过,如果使用得到,可能会有直接翻盘的效果。毕竟,这是一张AoE卡牌,并且伤害达到了能消灭当前游戏中所有的不死和恶魔仆从的强度。
4,种族、物品、和法术
每个仆从卡现在都会绑定一个种族,比如【人类】、【不死】、【动物】、【植物】、【恶魔】等。这允许了我们开发出一些对种族有关的卡牌效果,比如本周加入的神圣手榴弹。
其它的卡牌现在也会有它们的种类,来表明它们是一种物品、一种法术、或者别的什么。而它们牌面上的数值效果现在已经动态化。打开了未来由其它来源对其进行修正的可能性。
上述的所有信息都会显示在卡牌的牌面上。当前阶段可能没有太多显著的效果。但是,当我们有一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对性的采取策略加入特定的反制卡牌。
5,牌组的大小以及疲劳
此前,每个玩家的卡组大小几乎是无限的。而本周的更新将每个玩家的牌组大小限定到了30。并且,当卡全部抽光以后就会陷入疲劳的效果,根据疲劳的加深,每回合会丧失生命值。(对,这非常炉石。)剩余的卡牌数量和当前的疲劳值,现在会显示在界面上。玩家可以根据这些信息去作出相应的战略选择。
除了墓石牌之外我们还有一些其它的更新内容,包括了加入美军常用的M4A1枪械,黑暗金字塔外加入了更多的装饰物,以及对于第一人称射击模式的一些Bug的修复。
以上是本周的内容,但是,还有一件事。节日快乐!地球上有很多的国家都会庆祝即将到来的五月一日,或者五月的第一个星期一。(今年是在同一天上。)作为一个全球广泛的公共假日。而与此同时,东亚的某些国家的休假时间往往会更长。首当其冲的便是日本的黄金周。所以,为了庆祝这个全球性的事件,游戏将会在这片日志发布后不久就进入一个打折阶段,并且会持续长达9天以便覆盖地球上各国在这期间的所有假期。
我希望所有人能够享受周末和假期。与此同时,我可能会为这个假期带来更欢乐的惊喜。不过不保证一定会按照计划成功发生。:)
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