第120周以及版本20230526
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
本周,我们完成了主线剧情中非必要的调查部分的内容。也就是那个你需要搜集周围的文档、把它们在调查板上连起来,一路走到一个突然打开的秘密房间的尽头,发现一篇被遗忘的文档,并获得一件古代文物作为奖励的部分。
由于这部分充满了各种剧透的内容。所以这次的日志将完全回避里面的内容。而是描述一下这段内容背后的设计思想。这段剧情的想法来源于我们所生活的现实世界的宗教中。几千年来,几乎所有的有组织的,有阶级结构的宗教,或多或少都会在一个特定的时期发生一件事情,那就是不同的人对于宗教中各种信条所产生的不同理解。有时,可能通过讨论的方式让持有不同观点的各方找到一个能够统一的答案。但是,更多的时候,这种分歧最终导致了不可弥合的结果。比如,基督教的东西大分裂导致罗马天主教和东正教的并立。比如,伊斯兰教中对于谁才是伟大的先知的继承者的争论导致了不同教派的对立。比如,就算是貌似非常和谐的佛教之中,在西藏、中原、日本、以及东南亚都有着一些显著不同的特征。我认为多样性是人类一种美好的特点。但是,在宗教中的不同观点时常引发各种冲突。特别是,当这样的不同观点背后还掺杂了政治诉求、阴谋、以及一些为了一己私欲的并不神圣的想法的时候。就算是在法老阿卡那腾的故事中,他也通过主张阿腾是唯一的神,而从那些依旧信仰旧神的祭祀手中夺过了更大的政治权力。如果有人对他也做了类似的事情会怎么样呢?这里并不是说他那个在历史上后来将他抹除的儿子。这里或许有另外一场背叛。更有甚者,也许我们可以在这里更进一步。如果一个宗教中的异端势力逐渐成长,最终取代了原本的宗教信仰又会怎么样呢?在这里提到一些历史上的例子难免会得罪某些人,毕竟那些往昔的异端都已经成长为了现在具有影响力的宗教,而那些昔日的正统却可能早就被遗忘了。不过,就算不举现实的例子,这种现象也能被发现于类似《王国风云》等游戏当中。这就是发生在那条可选的调查路线上的故事。甚至,对于之后的剧情也会有一定的影响。
那么,之后的剧情是什么呢?我们这周已经进入到了黑暗金字塔内部。埃及章节的故事很可能会很快就在这里结束。但是,我并没有打算速推这段故事。在那之前,首先要有一些事情的答案。于是,在这里就应该可以找到一些答案。两份文档在入口不远就能被找到。它们将会为之前的剧情中的一些空白,甚至是一些可能没多少人在意的细节提供答案。毕竟,如果这里存在一场被遗忘的背叛,那么至少也会有一个动机。
本周除了故事剧情以外的更新内容还包括:
1,更多枪械部件的功能。
枪械部件现在可以改变一把枪的元素属性,加入新的状态效果。为了进行技术上的验证,本周加入了一个新的手枪弹夹模块,允许你把手枪改造成电击枪。这将会牺牲一些手枪的基础威力,但是会让你的子弹带上电属性,并可以达到麻痹对方的效果。
2,通用的光之精灵法术。
在上面提到的故事剧情的结尾你将会找到一件带有光之精灵的古物。但是,在巴扎现在也售卖着一个它的更容易获取的版本。这个技能的效果是为目标加上一个特殊属性,允许其吸收一次来袭的物理伤害,并将伤害效果转化为医疗效果。这是20多年前那个网络游戏石器时代中三项防御性法术中最后一个被加入到当前游戏中的法术了。另外两个是镜之精灵和守护精灵。就算时至今日可能没多少人还知道那个20多年前的游戏以及这些法术。但是,这件事情完成了。在此前的SAPC和SAPC++中这三项法术也存在。但是,这是首次出现在一个国际化的游戏版本中。所以,是一件有趣的事情。
3,对于GPA金币的一些体验提升
GPA金币来自于游玩游戏中的一些小游戏。本周,对于其获取进行了一定的平衡。玩扫雷的小地图和玩21点获得的GPA金币数量翻倍了。同时,修复了一处玩扫雷的中等大小的地图获得GPA金币的数量的现实错误。此外,25枚GPA金币现在可以兑换一把AWP。希望这会导致弗莱彻警官不会再那么经常被想要他的那把枪的同学们给杀害了。好吧,你们一定要杀他的话就去做吧,这个游戏里几乎没有什么道德上的限制。毕竟,在游戏的其它地方,你还能干更多更糟糕的事情。
4,新角色
我花了一点时间完成一个新角色【病人】的美术资源
现在还在考虑在什么地方把他加入到游戏中。不过,在那之前,你已经可以用这个角色作为你的主角或者自定义的队友了。
以上是本周的开发日志,也是2023年5月的最后一篇了。时光飞逝,感觉貌似又是一年。也许,我该开始为7月份的19周年活动准备点什么了。
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